The Witcher 2: Assassins of Kings: Советы и секреты игры. Ведьмак 2 эфир


Алхимия (Ведьмак 2) | Ведьмак Вики

Алхимия — искусство изготовления эликсиров, масел и бомб. Умелое использование алхимии даёт возможность ведьмаку временно увеличивать наносимые повреждения, ускорять восстановление энергии и здоровья или повышать вероятность возникновения критического эффекта.

    Алхимические составляющие и процессы во второй игре отличаются от первой:

    1. Время действия эликсиров и масел было сокращено
    2. С окончанием действия эликсира пропадает и интоксикация
    3. Отсутствует необходимость поиска алхимических основ для эликсиров, масел и бомб
    4. Изменён список алхимических субстанций
    5. Изменены списки рецептов эликсиров, масел и бомб
    6. Употребление эликсиров возможно только в режиме медитации

    Алхимические субстанции: Править

    Из предыдущей игры есть все известные нам субстанции, существующие в природе — купорос, эфир, ребис, гидраген, квебрит, киноварь. Так же, разработчики ввели три новых вещества: Солнце (Sol), Аер (Caelum) и Фульгор (Fulgur).

    Побочных эффектов альбедо, нигредо и рубедо в игре нет. Итого:

    Эти субстанции можно найти в алхимических ингредиентах: травах, а также в частях тел побежденных чудовищ, например в когтях накера. Выделив какой-либо алхимический ингредиент в окне снаряжения или на панели алхимии, вы сможете увидеть, какую субстанцию он содержит.

    Виды алхимических микстур Править

    Так же, как и в предыдущей игре, алхимическим путем вы сможете создавать три вида предметов:

    • Эликсиры — микстуры, которые употребляются для временного улучшения характеристик. Эликсиры — это напитки, которые создаются при добавлении в алхимическую основу (обычно в алкоголь) особых составляющих, таких как травы и фрагменты тел чудовищ. Употребление эликсира влечет за собой интоксикацию организма, поэтому большинство зелий не только обостряет чувства и реакцию, но и вызывает побочные эффекты.
    • Масла — мази, наносимые на клинок меча, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта.
    • Бомбы — оружие дальнего боя. Они позволяют застать противника врасплох и оглушить того, поджечь или вызвать у него панику. Нередко бомба, использованная в нужный момент, например против группы врагов, помогает выиграть время для атаки.
    Для того чтобы приготовить микстуру или бомбу, войдите в режим медитации, а затем в панель алхимии. С левой стороны вы увидите список рецептов, которые уже знаете, а с правой — алхимические ингредиенты, которые есть в вашем распоряжении. Внизу экрана показана комбинация, в которой следует соединить алхимические субстанции, чтобы получить данную микстуру. Для этого вы можете вручную добавлять каждую из этих субстанций, просматривая список справа, или использовать возможность автоматического заполнения ячеек. В последнем случае центральная панель сама будет заполняться субстанциями, необходимыми для данного рецепта. Когда вы соедините ингредиенты в правильной последовательности, получится зелье, которое затем добавится к вашему снаряжению. Ветка алхимии открывает перед игроком очень много тактических решений.

    Каждое умение имеет два уровня:

    1.  — открывает возможность использования умения;
    2.  — заметно повышает эффективность умения.

    Игроки, отдающие предпочтение ветке алхимии могут использовать токсичные зелья для своего преимущества, и своего уровня Адреналина.

    Питьё зелий производится во время медитаций, при нажатии Ctrl. У вас показан предположительный уровень токсичности, он не может быть превышен. Кроме того, токсичность влияет на адреналин, адреналин влияет на статистики, особенно если качать алхимию. Токсичность для алхимиков — плюс, а не минус, вот только это также ограничение, и алхимик должен так подобрать зелья, чтобы не только получить их эффект, но и не растратить зря токсичность.

    Вы не можете выпить больше трёх зелий сразу — четыре после открытия соответствующего умения, а больше вам не позволит уровень токсичности. Пока длятся эффекты зелий вы не можете выпить ещё.

    Есть навыки, которые позволяют использовать зелья более полно, учитывая, что токсичность зелий играет важную роль у персонажа. То есть, чем больше отравлен игрок, тем больше бонусов он можете получить к урону или здоровью. Есть также навык, который позволяет автоматически заполнять уровень адреналина со временем, что поможет разблокировать навык «Гнев» — заключительную способность ветки Алхимии. Способность даёт огромный бонус к урону.

    vedmak.wikia.com

    The Witcher 2: Assassins of Kings: Прохождение

    В прохождении описаны только сюжетные квесты, необходимые для продвижения вперед по сценарию вплоть до финальных титров. Это лишь один из нескольких возможных способов пройти игру, не претендующий на статус единственно правильного.

    Пролог

    Побыв немного в роли боксерской груши для двух безмозглых охранников, Геральта выводят из камеры по приказу его бывшего соратника Вернана Роше, которому он и поведает в комнате для допросов свою версию произошедшего. Тем более что в случае отказа Геральта ждет публичное потрошение на площади и прочие неприятности. Выбрав первую реплику “Тем утром король позвал меня к себе”, вы приступите к выполнению своего первого задания в игре.

    По воле короля

    Проснувшись в шатре в постели с миледи Меригольд, начать утро приятно мешает подоспевший королевский посланник. Король Фольтест желает видеть нас прямо сейчас, поэтому придется идти. Выходите из шатра и идите через лагерь, пока у одной из баллист не встретите Его Величество в окружении нескольких советников. Фольтест желает видеть вас подле себя во время штурма замка и приглашает идти за ним к осадной башне. По дороге к ней помогите королю навести баллисту, чтобы поразить одного из его врагов на городской стене. Для этого наведите “перекрестие” подзорной трубы в просвет между крепостными башенками, где засел враг. Если вы промахнетесь, то придется добивать его позже вручную. Теперь заходите внутрь башни поднимайтесь по лестницам на самый верх. Здесь ненадолго ваш рассказ прервется, и Ведьмак перенесется обратно в камеру для допросов, где обсудит с Роше социальное неравенство в мире. Сделав это, выбирайте реплику “Начало штурма” и продолжайте свой рассказ.

    Ступив на крепостные стены, ввяжитесь в бой с защитниками цитадели, помогая союзническим солдатам с ними справиться и защищая короля. Как только разберетесь со всеми, то столкнетесь с серьезной преградой. Со стороны ближайшей башни ваш отряд нещадно обстреливают лучники, а прорваться внутрь мешает баррикада. Чтобы ее снести, спускайтесь вниз по лестницам со стены замка во внутренний двор и займите стоящую там баллисту. Охранять ее будет небольшой гарнизон из нескольких солдат, перебив которых вы сможете подойти к баллисте. Взводим ее тетиву ритмичными нажатиями на ЛКМ, снова бьемся с защитниками военной машины. Аналогичным образом направляем ее на цель и продолжаем бой с врагами. Сделав выстрел по баррикаде, поднимаемся обратно на стену и прорываемся в открывшуюся башню. На ее стенах разбираемся с рыцарями убитого нами ранее лорда Эчеверриа (или не убитого) и подходим к запертым деревянным воротам, которые разрубят топорами солдаты короля. Там вас радушно встретят, а вы, отблагодарив противников за гостеприимство, поднимитесь по лестницам не стену.

    Перед вами новое трудное задание. Залезть на хорошо защищенную башню и образумить мятежного Ариана Ла-Валетта. Пробивайтесь наверх по деревянным мосткам наверх, где вас будет ждать дворянин со свитой рыцарей. Попытайтесь уговорить юнца сдаться или вызовете его бой один на один. Иначе вам придется биться не только с ним, но со всеми его рыцарями скопом, а это дело непростое. От того, останется ли юный мятежный барон жив, зависит дальнейший ход истории, поэтому выбирать только вам. Одержав победу и подвигнув рыцарей бросить оружие, вы снова переноситесь в заплеванную камеру к Вернану Роше, чтобы выслушать его комментарий о судьбе Ариана и продолжить свой рассказ, выбрав реплику “Что случилось с драконом?”. Тем более что ваш слушатель принимал самое непосредственное участие в следующей истории.

    Испытание огнем

    Она начинается у последнего укрепления вражеского замка, у которого король Фольтест тщетно пытается заставить защитников открыть ворота, а Ведьмак агитирует подоспевшую миледи Меригольд удалиться с ним в шатер. Мечтам не суждено сбыться – отряд королевского спецназа во главе с Вернаном Роше проникает внутрь и открывает ворота замка. Он докладывает, что верные солдаты уже вовсю выселяться в городе, а баронесса взята живой в плен. Вот только детей при ней не было, вероятно они находятся где-то в районе монастыря. Больше ничего сообщить Роше не успевает, так как внезапно появившийся дракон атакует отряд и вам приходится спешно вбежать сквозь городские ворота. Бегите вперед под деревянными навесами, стараясь побыстрее разбираться с выжившими защитниками крепости, ибо дракон подожжет крышу над вами. Достигнув запертых ворот, вы порадуетесь, что не успели отправить даму с поля боя – она с помощью магии разнесет их в щепки. К счастью для вас, подлетевшего дракона прогонят выстрелом из баллисты и этот эпизод истории закончится. Выбираем в разговоре с Роше последнюю реплику “Мы разделились около монастыря” и продолжаем рассказ.

    Кровь от крови

    Уткнувшись в очередные ворота, солдаты начнут активно махать топорами, но это займет слишком много времени, поэтому вам король поручит отыскать альтернативный проход к монастырю. Спускайтесь вниз к городским улицам и обратите внимание на горстку горожан, плененных королевскими солдатами. Рядом с этим “собранием” имеется проход, заколоченный деревянными досками. Вашему мечу они не помеха, равно как и враги во внутреннем дворе по ту сторону дверного проема. Разделавшись с ними, спускайтесь вниз в колодец, очутившись в подземельях под городом. В здешних полузатопленных коридорах обитает нежить под названием “утопцы”, для окончательного упокоения которой хорошо подойдет ваш серебряный меч. По пути вам нужно будет прорубить себе дорогу сквозь еще одни заколоченные доски и добраться до опущенной решетки. Подняв ее, вы сможете спокойной подняться по лестнице наверх, попав на винтовую лестницу башни храма, где вас уже будет ждать радушный прием ее гарнизона. Устранив их со своего пути, проходите сквозь решетку и выходите из коридора башни через пролом в стене, поросший плющом. На свежем воздухе снова придется немного повоевать, расчищая себе подход к дверям храма. В предбаннике храма вас ждет очередная порция противников, и неожиданно запертые ворота, требующие с вас ключ. Тогда проходим в единственную открытую дверь, где во внутреннем дворике вы и отыщите нужный ключ, сняв его с трупа одного из солдат. Правда, придется перед этим довести его до нужной кондиции, а заодно и его товарищей. Возвращайтесь назад и проходите сквозь запертую ранее решетку. Там нам нужно прокрутить колесо, открывающие большие запертые ворота во внутреннем дворе и впустить через них короля и его рыцарей. Ведьмак отметит, что видел у реки небольшой отряд эльфов, но король отмахнется от этой информации и захочет поскорее отыскать своих детей. В последний раз вас прервет слушатель в темнице и после произнесенной реплики “Все началось с Артура Тайлеса”, вы начнете заключительную часть истории о своих приключениях в крепости.

    С ним-то вы и встретитесь, чтобы разузнать у него и верховного жреца, где находятся дети короля. Но эта парочка упорно кочевряжится, не желая вам говорить правду. Тогда Ведьмак применит специальное заклинание, и жрец против своей воли сообщит, что вам нужно двигаться в монастырь. Только вы все втроем последуете в заданном направлении, как ваш отряд на мосту атакует вернувшийся дракон. Роше окажется отрезан на другой стороне моста, а вы с королем под мышкой будете спасаться бегством от взбесившегося флагмана ВВС фэнтезийного мира. Во время бегства по мосту внимательно нажимайте на появляющиеся на экране клавиши, после чего Ведьмак запихает дракону в пасть свой меч и захлопнет перед ним ворота. И вот, наконец, долгожданная встреча короля со своими детьми, за которыми во время штурма присматривал слепой монах. Но хеппи-энду не суждено сбыться. На поверку монах оказывает не тем, за кого себя выдает и даже Геральт не в силах на этот раз помочь королю… Убийца выпрыгивает в окна, а Ведьмака берут в плен прибежавшие солдаты, заподозрившие его в убийстве.

    Подземелья замка Ла-Валетт

    Вернан Роше склонен верить вашим рассказам, но в одиночку на приговор суда он повлиять не в силах. А суд гарантированно приговорит Геральта к виселице. Тогда командир спецотряда предлагает Ведьмаку помощь в побеге в обмен на то, что он сразу же отправится на поиски настоящего убийцы. Настоятельно рекомендую вам на это согласиться, иначе вас не ждет ничего хорошего. Распрощавшись со своим новым-старым союзником, вы вскоре оказываетесь в своей камере с ключом от наручников в загашнике. Игра вам предоставляет выбор – банально освободиться от кандалов в запертой камере или спровоцировать охранников и сбросить свои путы внезапно, когда они будут внутри. Оригинальнее второй вариант. Немного побоксировав в QTE-сценке, покиньте вашу камеру, прихватив из карманов поверженного стража ключ от камеры и свой меч из сундука в коридоре. Дальнейший побег можно организовать скрытно в духе Солида Снейка или отправить всех встречных-поперечных в братскую могилу. Со вторым вариантом, думаю, все ясно, а вот на незаметном прохождении мы сконцентрируемся особо. Покинув помещение камер через верхний коридор, скройтесь в пустующей камере, пока к двери не подойдет охранник. Теперь подкрадитесь к нему со спины и отправляйте в нокаут. Двигайтесь вперед, туша факелы на своем пути и скоро эта тактика себя окупит. Однако будьте осторожны, когда поднимитесь по каменной лестнице наверх. Сразу за дверным проемом там стоит охранник, поэтому нужно быстро нырнуть обратно в темноту, чтобы он не понял, кого видел в сумраке. Немного впереди вас чуть не выдаст заключенный, заоравший из камеры и позвавший охрану. К счастью, страж ему не поверит, и когда будет возвращаться обратно на пост, получит за свой скепсис кулаком по голове. Выйдя из помещения с бочками через дверь, вы увидите, как из одной из камеры выводят Баронессу – мать убитого вами Ла-Валетта или его самого, если ранее он остался в живых. Во втором случае паренек разбросает свою охрану и вам нужно будет только пообещать вернуться за ним, когда вы освободите дорогу впереди, а вот в первом варианте из камеры выйдет его мать, которую проводит нильфгаардский посол. И в этом случае посол заметит прячущегося Ведьмака и кивком предложит ему следовать за ними. В обоих ситуациях вам придется идти вперед и тихо (или громко) ликвидировать охранников по дороге. В конце пути вы зайдете в комнату, где сидят баронесса и посол, предложившие вам свою помощь. Вскоре посланник удалиться, сообщив страже, что Ведьмак сбежал, отправив их на нижние уровни катакомб. Теперь можно безбоязненно проходить вперед по пустующим коридорам и выбраться на улицу. Пробегайте вперед мимо ошалевших охранников (при необходимости поколотите их дубинкой) и встречайтесь с миледи Меригольд и Роше у лодки, чтобы отплыть на поиски убийцы. Если же вы вернулись к раненному Ла-Валетту, то он вспомнит о потайном ходе, устроив пожар в коридорах и отправив вас вперед по нему к выходу из подземелий к заветному кораблю. В итоге вы уплывете тем же составом.

    Глава 1 Скверный прием

    Пришвартовавшись к берегу, ваша компания из трех искателей приключений направляется через лес к Флотзаму. Их милую дорожную болтовню внезапно прерывает звук эльфийской флейты. А вскоре вы увидите и самого музыканта – предводителя здешних эльфов по имени Иорвет. Настроен он к Роше не слишком дружелюбно. Ведьмак пытается умерить эльфийский пыл Иорвета, но Роше не выдерживает и бросает в одноглазого предводителя кинжал. В ответ на вас сыплются стрелы, которые останавливает Трисс, поставив изысканный магический барьер. Правда, он отнимет у нее все силы, и она потеряет сознание. С этого момента распределение ролей в вашей команде становится следующим. Роше будет нести Трисс на руках, пока она из последних сил удерживает барьер, не дающий эльфам расстрелять вас издалека. Ну, а вам в роли Ведьмака необходимо разбираться со всеми противниками, рискнувшими проникнуть внутрь этой безопасной зоны, защищая ваших друзей. Совет тут один – не отставайте от своих спутников, иначе вы рискуете покинуть пределы барьера и будете сражены вражескими стрелами. К счастью, вы скоро доберетесь до города, поэтому Иорвету и убийце короля останется только тихонько позубоскалить вам в след. Встречают вас здесь радушно – предлагают поглазеть на скорую публичную казнь и развлечься в злачных местах города.

    По воле богов и исполнительных дураков

    Воспользуйтесь этим советом и подойдите к торговой площади Флотзама, взглянув поближе на эшафот с приговоренными к смерти. Неплохо было бы спасти бедолаг, тем более что один из них является информатором Роше. Подходите к помосту виселицы и заговорите со стражником. Неважно, какой тактики разговора вы с ним будете придерживаться. Запутается ли он под натиском ваших вопросов или взбеситься от того, что толпа начнет над ним потешаться – поучаствовать в кулачном бое все равно придется. Но пока вы бьетесь с охранником, палач уже начал приводить приговоры в исполнения. Вступайте в схватку и с ним, прервав процесс линчевания. После этого в дело вмешается командир гарнизона Лоредо, настроенный по отношению к вашей компании на удивление лояльно. Свою роль здесь сыграло присутствие Роше, как командира особого подразделения при убитом короле Фольтесте. Вдернув неизвестного вора, комендант угомониться и оставит в живых Золтана и Лютика. В обмен на эту услугу он хочет встретиться с нами в своем особняке вечером, куда мы непременно направимся, как только стемнеет.

    Гнусное предложение

    Подойдя к воротам поместья Лоредо под проливным дождем вместе с Роше, вам придется сдать свое оружие часовому, чтобы пройти внутрь. Стража вовсю гуляет и можно не торопясь осмотреться. Роше примечает персональную баллисту коменданта, смекая, что ее не мешало бы повредить. Лоредо тип непредсказуемый и кто знает, быть может, он захочет направить эту мощь во вред вашему предприятию. Но для этого нужно отвлечь стражника у баллисты. Сделать это можно с помощью Маргариты – местной проститутки, стоящей неподалеку. Она согласна оказать услугу Ведьмаку, но требует своеобразной оплаты. Как вариант, Маргарита попросит хорошенько унизить двух холуев коменданта — Мирона и Альфонса. К счастью, бить морды нам не придется, так как эту задачу вполне решить относительно мирным путем. Отыщите нужных супчиков у стола неподалеку и поочередно зацепите каждого из стражников. Препирательства доведут вас до армрестлинга, победить в котором можно, удерживая движениями мышки маркер в пределах специального индикатора. После побед доложитесь об успехах Маргарите и подождите, пока она отведет стражника подальше от баллисты. Теперь можно провести диверсию и вместе с Роше подниматься по лестнице к входу в дом Лоредо. Но вам скажут, что комендант занят, поэтому принять вас сейчас не может. Спускайтесь вниз и обсудите с Роше дальнейший план действий. Ваш товарищ предлагает осмотреть задний двор особняка и даже вызывается отвлечь для этой цели охрану, но в разговор вмешивается случайный прохожий и рассказывает нам о страшном чудище, бродящем в районе гавани. Вам наверняка поручат уничтожить, поэтому совет этого странника может оказаться полезным. От него вы узнаете, что на заднем дворе дома лежит часть ловушки, предназначенной для поимки этого монстра. Вот и повод появился туда сходить! Как только Роше отведет стражника в сторонку, проходите по тропинке вокруг дома, тихонько вырубив 2 других стражников по дороге. Далее перелезайте по каменным выступам, и вы окажитесь непосредственно во дворе у коменданта. Оглушите тут еще одного стражника и забирайтесь по лестнице к окну на втором этаже дома, чтобы подслушать разговор Лоредо с одной ведьмой. Не забудьте отыскать в саду ящик с частью ловушки, стоящий у одной из стен, аккуратненько вырубая всю охрану. Теперь можно возвращаться назад к Роше. Правда, охранник в дом его все равно не пустит, поэтому вам придется вести разговор с комендантом с глазу на глаз. А ему уже пришла грамота на поимку и выдачу убийцы короля Фольтест Геральта, то есть вас. Но он соглашается закрыть на не глаза, если вы поможете поймать ему предводителей лесных эльфов Иорвета. Спасенный вами от виселицы Золтан может привести вас к нему, но комендант согласиться отпустить его за ворота только после того, как вы изловите чудовище Кейрана, терроризирующего подход к гавани. Такие вот дела. На выходе из резиденции не забудьте забрать свой меч из сундука рядом с охранником.

    Кейран

    Отправляйтесь в трактир, чтобы обсудить с друзьями текущее положение дел. Ваш разговор прервет вбежавший крестьянин, в панике орущий, что чудовище напало на гавань. Бегите туда, тем более что Трисс почувствовала, что там кто-то применяет магию. К вашему прибытию в гавань ведьма Шеала уже отогнала монстра подальше, спася крестьянина Зосика. Из-за него и начинается небольшая буза, которую можно решить радикальным способам (банальной дракой), уговорами или угрозой. Решив одну проблему, принимайтесь за вторую. А она куда серьезнее. К счастью, к вам обратится некий Людвиг Мерс, предложивший вам награду за поимку Кейрана. Ее размер еще нужно обсудить с купцами в доках, куда мы сейчас и направимся, запомнив, что наша компаньонка по охоте остановилась на втором этаже трактира.

    stopgame.ru

    The Witcher 2: Assassins of Kings: Прохождение

    Кейран: вопрос цены

    Отправляйтесь к докам, для улаживания вопросов оплаты. Попасть туда можно через большие деревянные ворота на торговой площади, расположенные аккурат напротив эшафота. Спускайтесь вниз по тропинке и заговорите с купцом о его тяжелой жизни. Используйте любые способы, чтобы уговорить купца заплатить вам за поимку зверюги, а заодно расспросите его о ней. Тут он вам не поможет, но назовет имя того, кто наверняка знает больше. Это эльф Седрик, найти которого можно в деревни у городских стен. Возвращайтесь на торговую площадь, и через ворота справа за эшафотом покиньте черту города. На лесной тропе вы встретите Трисс, отправившись с ней к сторожевой башне искать нужного эльфа. Залезайте следом за барышней наверх по лестнице, где и встретитесь с Седриком. Он расскажет вам краткую биографию чудища и сообщит, что недавно ваша потенциальная добыча потопила целый корабль. Его остов и сейчас лежит под мостом. Стоит его осмотреть, вдруг найдете что-нибудь важное. Спутница сразу отравиться на место благодаря телепортации, а вот вам придется добираться на своих двоих. Выходите из деревни в сторону реки и сворачивайте на лесную стропу, поднимаясь вверх по течению. По дороге придется сразиться с несколькими противниками у костров, так что будьте к этому готовы. В конце своего пути вы встретите ждущую вас Трисс, и последний участок преодолеете вместе, прыгая по валунам. Оказавшись на болоте, вашу компанию атакуют уже знакомые утопцы, для расправы над которыми лучше всего подойдет серебряный меч. Немного не доходя до брошенного корабля, осмотрите дерево справа по ходу движения. Оно все в слизи монстра. Более того, Трисс сообщает вам, что Кейран смертельно болен и его слизь ядовита. Своей смертью умрет он еще нескоро, а вот Ведьмака ядом прихлопнуть может запросто. Противоядие можно сделать из растения тенекоста. Где его искать должен знать Седрик. Значит, возвращаемся обратно в деревню на сторожевую башню.

    Кейран: тенекост

    Седрик сообщит вам, что на юге в глубине леса есть пещеры. Там-то и растет тенекост, поэтому и ваш путь лежит в том же направлении. Кстати, Седрика может и не оказаться на сторожевой башне. В этом случае его можно будет отыскать в его деревенском доме неподалеку. Продираясь по дремучему лесу в заданном направлении, вскоре вы будете атакованы несколькими стаями накеров – противниками довольно слабыми, но многочисленными. Как только с ними разберетесь, сможете зайти в пещеру через вход, скрытый за небольшим водопадом. В подземелье путь предстоит неблизкий, но если вы будете ориентироваться по маркеру на мини-карте, то, в конце концов, доберетесь до злосчастного тенекоста, да и многочисленные накеры не дадут заскучать вам в пути. Сорвав растение и получив противоядие, возвращайтесь в город и посетите Шеалу на втором этаже таверны. Она предложит тактику грядущей битвы. Колдунья с помощью магии выманит Кейрана на берег, где вам в одиночку отводится роль победителя чудовища. Сразу после этого вы перенесетесь на место схватки, где нужно будет спуститься вниз к реке и приготовится к схватке.

    Бой будет непростым. А чего вы ожидали, ведь чудище размером с половину футбольного поля! Но победить его вполне реально, если усвоить пару правил. Во-первых, уклоняйтесь от его ядовитых плевков и ударов щупалец. Во-вторых, поочередно парализуйте его конечности, с помощью знака Ирдена и отрубайте их серебряным мечом. Как только лишите его 4 конечностей, хватайтесь за одно из щупалец (нужно вовремя нажать указанную клавишу) и исполните несложную QTE-сценку. После этого Кейрана завалит каменными глыбами, а вам останется только спрыгнуть на него сверху с одной из них и окончить битву. Осталось только сходить к купцу в городские доки за наградой и можно идти рассказывать коменданту о выполнении первого задания.

    Убийцы королей

    Возле дома коменданта Лоредо мы встречаем Трисс и узнаем от нее, что на плавучей тюрьме в гавани среди прочих эльфов томится ближайший сподвижник Иорвета по имени Киаран. Стоит его проведать и расспросить о его старшем товарище, а заодно и верзиле, убившем короля. Идите по пристани к дальнему кораблю, где вас остановят два стража. Если вы до этого согласились выполнить поручения Лоредо, то они пропустят вас к эльфу без разговоров. В противном случае придется применять подкуп, запугивание или убеждение. Спускайтесь в трюм корабля и примените на лежащем там Киаране знак Аксия, чтобы Трисс смогла использовать магию. Придя в сознание, пленник поведает вам, что Ведьмака, которого вы ищите зовут Лето. Он оказался предателем и напал на Киарана возле места, где цветут розы памяти. И теперь опасность грозит самому Иорвету. Сообщите ему эту информацию и, возможно, у вас появится новый неожиданный союзник в поимке убийцы королей. Сразу после этого у Геральта будет очередное видение, после которого Трисс предложит помочь вернуть ему память. Но для этого ей нужен хотя бы один лепесток розы памяти, цветущих у эльфских развалин. Дальнейшие события будут немного отличаться, в зависимости от того возьмете вы Трисс с собой в дорогу или пойдете в одиночку.

    Розы памяти

    В обоих случаях ваш путь лежит по лесной дороге к тому месту, где вы заходили пещеру сквозь водопад. Будьте осторожны, чтобы не угодить в охотничьи ловушке и по мере необходимости ликвидируйте попадающихся вам по дороге противников. Далее забираемся на холм с водопадом и срываем цветы у статуи двух возлюбленных в эльфском саду. А вот дальше все зависит от того, в одиночку вы пришли сюда или в компании с Трисс. В первом случае вы просто возвращаетесь обратно в город и отдаете находку Трисс, которая посоветует отыскать Золтана (в таверне) и разузнать у него, где можно найти Иорвета. Если же вы пришли за цветами вдвоем, то после короткого разговора у статуи ваш покой нарушат трое бандитов, с которыми придется вступить в схватку. После победы земля провалиться под вами, и вы окажитесь в романтичной эльфийской купели. Этим моментом вполне можно воспользоваться, чтобы приятно скоротать время вдвоем, а уж потом говорить о делах. Из сладкой тюрьмы вас освободит подоспевший Роше и вам останется только вернуться обратно в город, чтобы поговорит в таверне с Золтаном.

    Говорим ему, что желаем встретиться с Иорветом, и он согласиться нас сопроводить к месту встречи с “белками”. Пробиваясь по лесу, отбивая нападки агрессивной живности, ваш дуэт, наконец, достигнет места встречи с эльфами и Золтан произнесет пароль. Однако вышедшие дозорные пускать нас к Иорвету не торопятся, поэтому придется идти к другому месту встречи. Там вас ждет неприятный сюрприз в виде крабопаука на опушке леса. Бой с ним будет непростым, зато наградой за победу станет встреча с Иорветом в окружении охраны, нацеливший на героев свои луки. В этой ситуации не стоит хамить в общении с их предводителем – ничем хорошим это не закончиться. Сообщите ему, что Лето его предал, и что Киаран сейчас жив. Иорвет, разумеется, не может быть уверенным в ваших словах, поэтому решает устроить Лето проверку с вашей помощью. Верзила сейчас сидит в эльфийском саду возле статуи любовников (там, где вы собирали розы памяти). Идите туда и встретитесь там с Иорветом. Вы разыграете с ним сценку. Сделаете вид, что ведете эльфа связанным к скучающему убийце, а Иорвет посмотрит на его реакцию. Разговор быстро убеждает Иорвета в правдивости ваших обвинений, и он со своими людьми собирается покончить с Лето. Но в дело вмешивается Роше со своими людьми и завязывается драка. В ней вы можете помочь Иорвету, отдав тому меч, что поможет ему скрыться и спровоцирует вскоре резню нелюдей в городе. Или отказать тому в этом, что поможет Роше взять его в плен, устроив потом пир в вашу честь.

    В нашем прохождении мы рассмотрим второй вариант, и далее будем придерживаться именно линии Роше, ибо прохождение дальнейших глав игры принципиально отличается в зависимости от того, чью вы сторону выберете. Это не значит, что история Иорвета хуже и неинтереснее. Возможно, о ней мы расскажем позже. Но все это будет позже, а сейчас вы окажитесь один на один с Лето в купели, и это уединение не станет таким приятным, как с Трисс. Драка с ним непроста и оборвется примерно на середине, когда ваш противник повергнет вас на землю. Но делать fatality не станет, а вместо этого спокойно уйдет по своим делам, намекнув на то, что Трисс может помочь ему телепортироваться в Аэдирн. После этого в зал вбежит Роше (мы договорились, что рассматриваем только этот вариант развития событий) и сообщит нам о пленении Иорвета. Однако услышав наш рассказ, он вместе с Ведьмаком побежит в город на поиски Трисс.

    Где же Трисс?

    На площади вас уже поджидает комендант, чтобы поблагодарить за поимку Иорвета и закатить пирушку в нашу честь. Но нас сейчас не до веселья, нужно поскорее найти Трисс, может быть еще не поздно? Бежим в таверну и интересуемся у Лютика, где он ее видел в последний раз. Он рассказывает, что видел, как она зашла к Шеале на второй этаж трактира. Но прибежав на указанное место, нас ждет лишь разочарование. Комната пуста, и что гораздо хуже в ней мы видим следы крови. Но еще и проломленную стену, смежную с борделем. Быть может через нее девочки из заведения что-нибудь видели. Идем туда и расспрашиваем труженицу любви эльфийку Дэрэ. К счастью, она оказалась не в меру любопытной и подсматривала за комнатой через стену. В ней действительно была Трисс, но потом там произошла какая-то схватка, исхода которой она не разглядела. Лишь окровавленного Седрика, бредущего в сторону леса. Используйте “кошачий” эликсир, чтобы разглядеть следы эльфа на земле, ведущие вас к знакомому водопаду. На последнем вздохе он расскажет, что Трисс выкрал Лето, планируя переправиться с ее помощью в город Верген. Вскоре после его гибели Геральта в лесу отыщут Лютик и Золтан. Золтан агитирует вас вызволить из плавучей тюрьмы плененного Иорвета. Если вы это сделаете, то начнете вторую главу иначе, чем после исполнения просьбы Лютика. А именно предложение Лютика мы сейчас и выберем, тем более что он сообщат, что Роше решил пойти против Лоредо, а это дело рисковое.

    Смерть предателю!

    Отыщите Роше в его городском доме и разузнайте, какая муха его укусила. Наш товарищ отвечает, что комендант Лоредо предатель, так как прячет в городе шпиона Хенсельта. И было бы совсем неплохо поймать вражеского лазутчика, а заодно и воздать по заслугам продажному городовому. План для этого придуман нехитрый. Переодеть Бьянку проституткой и отправить в особняк коменданта. Ну, а вам нужно будет осуществлять огневое прикрытие всей операции. Для этого перелезаем через стену в сад дома Лоредо, по заблаговременно подготовленной для нас приставной лестнице. И тихонько вырубаем мужчину, несущегося по двору за какой-то девушкой. Она-то нам и расскажет, что Бьянка попала в беду и ее увели в башню. Попасть туда можно только имея ключи, а они есть у охранников и у матери самого Лоредо. Попасть к ней можно, если пересечь сад (желательно незаметно) и, перепрыгнув через забор, забраться в дом сквозь окно. Спускайтесь вниз, незаметно разобравшись с охранной и заходите в подвал, где живет мать коменданта. Исполните очередную QTE-сценку и поднимайтесь наверх, подавляя по пути сопротивление и не забыв взять ключ от комнаты Лоредо, лежащий возле окна, неподалеку от дрыхнущих охранников. Внутри его покоев вы увидите связанную Бьянку, да и сам комендант не заставит себя долго ждать, атаковав Геральта. Будьте начеку и приготовьтесь к исполнению QTE-соло, после которого мы победим предателя. А еще не только освободим Бьянку, но и поспособствуем вынужденному родовспоможению лежащей в соседней комнате беременной эльфийке. Так или иначе, мы выберемся из поместья, у которого нас будет ждать Роше со товарищи. После этого вы усядетесь на корабль и отправитесь на поиски похищенной Трисс и загадочного убийцы.

    Глава 2Прелюдия к войне: Каэдвен

    Мы причаливаем к городу Верген, где каэдвенское войско планирует захват этих земель. И совершенно неожиданно начинаем главу не от лица Геральта, а короля Хенсельта, желающего прибрать к рукам бесхозные земли павшего монарха Демавенда. Для этого Его Величество в компании знакомой вам Шеалы и мага Детмольда идет на переговоры с аэдирнскими баронами. Они определенно идут не лучшим образом, а тут еще знаменитая Саския вызывает Хенсельта на поединок. На самом деле это будет не самый трудный бой, проведенный вами за игру, но вмешавшийся жрец Кревы попадет под горячую руку короля и всю округу покроет мгла. Увидят ее и наши старые знакомые, Роше и Ведьмак, как раз подходящие в этот момент к лагерю каэдвенского войска. В этом сумраке они натолкнуться на спровоцировавшего это безобразие короля. Однако не время сейчас читать морали, нужно поскорее убираться из опасной зоны. К счастью, Детмольд поставит защитный барьер от духов, внутри которого победить их будет совсем несложно. А вот за него лучше не выходить – ничего хорошего вас там не ждет. Помогайте по мере надобности колдуну отражать атаки духов, пока все вместе не доберетесь до лагеря. У его ворот король выделит нам в качестве экскурсовода десятника Зывика. Можете прогуляться по здешним достопримечательностям (лучше сделайте это, наперед будете знать, где что расположено) или сразу направиться в королевский шатер в верхней части лагеря. Встретив у шатра нильфгаардского посла, смело заходите внутрь и удовлетворите любопытство монарха относительно гибели его коллег. Но без своего пожелания он вас не отпустит. Оно предсказуемо сводиться к тому, чтобы освободить поле битвы от проклятья. А на выходе к вам еще обратиться Детмольд и попросит раскрыть заговор в лагере.

    Теория заговора

    Начать распутывать нити заговора можно по-разному, например, описанным здесь путем. Отправляйтесь в армейскую столовую (вы ведь не побрезговали экскурсией по лагерю в конце прошлого задания?) и заговорите там с Манфредом. У него есть повод для печали. Ведь его сын Свен наверняка падет на турнире от руки некоего Летанде Авета по кличке мясник из Цидариса, с которым у него назначен поединок. Если вы хотя бы попытаетесь помочь его сыну, то он в благодарность снабдит вас всей информацией о заговорщиках, которую знает. Идем на встречу к бедолаге Свену и получив от того согласие на вашу помощь, следуем к его противнику Авету, агитируя устроить командный бой на арене. Он соглашается и нам остается только известить об этом Свена, после чего вы окажитесь на самой арене. В независимости от того, выживет ли Свен в битве “два на два” или нет (ну, вы уж постарайтесь) его отец подскажет вам посетить бордель мадам Кароль и спросить там Свистушку Зосю. В качестве пароля заговорщиков нужно произнести фразу: “Ее улыбка открыла для нас врата рая”. Кстати, после боя у вас появится возможность поучаствовать в дополнительном побочном турнире в задании “Аве Хенсельт!”. Там вы сможете сразиться со знакомой Бьянкой и в случае успеха получить от нее заманчивую награду.

    В любом случае, отправляйтесь в бордель и выберете из девушек Свистушку Зосю. Не забудьте сказать кодовую фразу и тогда вам откроют потайной ход, где прячутся интриганы. Главарей заговора тут нет, но и без их присутствия помахать мечом придется изрядно. Обязательно возьмите с трупа Винсона Траута латы Зельткирка, а со стола листок бумаги, с текстом, явно принадлежащим перу барда Лютика. Отыщите его в лагере и вынудите объясниться. Еще не забудьте заглянуть к Детмольду и получить награду за убитых заговорщиков. Теперь можно приступать к исполнению королевского поручения по снятию проклятья.

    stopgame.ru

    The Witcher 2: Assassins of Kings: Советы и секреты игры - Читы

    Проходил игру много раз, сделал все 16 концовок. Из них один раз на безумном прошёл(!!!) и 7 раз на тёмном(сет проклятых предметов стоит того).

    Итак. Пошаговые советы при прохождении.

    Первое правило-в игре есть полезные(и не совсем) способности, которые можно получить по ходу игры. А так же таланты... Как их распределить? Многие задаются этим вопросом, желая создать настоящего легендарного ведьмака Геральта из Ривии... И я постараюсь помочь. Памятки-что и как можно сделать.

    Пролог.

    РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ТАЛАНТОВ ВО ВРЕМЯ ПРОЛОГА. Обязательно берём "Метание ножей" и "Парирование"(достаточно первого уровня) Затем я рекомендую "Отражение стрел"(сразу на 2й уровень навыка)-тогда мы сможем не только защищаться от стрел, но и отбивать их обратно в лучников! Кстати-позже-мы можем дополнительно ещё улучшить этот полезный навык, при помощи способности "Гроза лучников", получение которой я опишу в первом акте.

    "Твёрдость духа"-тоже на максимум качаем-даёт неплохой прирост к восстановлению энергии ВО ВРЕМЯ БОЯ-а это весьма полезно, независимо от того, будете ли вы идти путём чародея или же вам по душе сильный мечник.

    Альтернативные навыки, которые я не рекомендую качать -это "восстановление энергии ВНЕ БОЯ" и Закалка(+10 к здоровью). Вне боя-всегда можно чуть потерпеть, чтобы энергия восстановилась-это не критично. А "Закалка"-даёт слишком маленький бонус к здоровью, чтобы на него обратить внимание, когда есть более полезные навыки.

    СПОСОБНОСТИ.

    В первую очередь сразу рассмотрим немного необычные способности-диалоговые, позволяющие получить дополнительную выгоду, узнать больше или избежать лишнего кровопролития при общении.

    Их всего три и каждая имеет по 3 уровня прокачки(то есть, для получения 3го уровня способности-надо её 3 раза успешно использовать -рекомендую сохраняться перед каждым диалогом на всякий, пока их не прокачаете!

    "Принуждение знаком Аксий"(или Иллюзионист) - позволяет зачаровать разум собеседника.

    "Устрашение"-ведьмак весьма недурно умеет угрожать своим врагам-советую везде, где возможно, выбираем устрашение-(глаз с молнией), пока не прокачаем его до 3го уровня.

    "Убеждение"-тоже стараемся выбирать, пока не будет 3й уровень способности-3 успешных применения, красноречие ещё никому не вредило.)

    Советую прокачать максимально быстро все три навыка-бывают случаи, когда например даже прокачанный навык не срабатывает в диалоге или, наиболее прокачанный(например Устрашение) почему то отсутствует в диалоге.

    Теперь рассмотри Очутившись в лагере Фольтеста, не забыть:

    1.Навык Бывалый-10% опыта дополнительно. Если уничтожить 10 манекенов, вы получите крайне полезный навык, дающий 10% опыта бонусом. Едва мы выходим из палатки, где предавались любовным утехам с Трисс, настоятельно рекомендую пойти прямо во дворик, где тренируются солдаты, там 5 манекенов. Уничтожьте их и навык уже наполовину можно считать полученным.

    2.Наёмный убийца — Урон при атаке со спины +25%. Здесь всё просто, спустившись вниз, для уничтожения баллисты, едва добьёте солдат-осмотритесь возле обозов у стен-там будет труп чувака, в одежде ассасина из игры Ассасин Криид. Когда вы подойдёте к нему-Геральт произнесёт что то вроде "Они так и не поняли в чём дело" и вы получаете эту способность. Что хотели сказать разрабы-это конечно интересный вопрос, но тут есть место только догадкам. Тем не менее, в связке с кувырками-это весьма полезный навык!

    3. Поджигатель(других переводах ещё как Пироман или Пироманьяк)-шанс поджечь противника ударом +20% (!) Легко получаемая и как ни странно-весьма ценная способность в бою, которую стоит получить как можно скорее. Для получения надо загореться 20 раз. Ищем ближайший костёр, снимаем шмотки... Запрыгиваем 20 раз в огонь и тут же выскакиваем... Ждём, пока здоровье восполнится и повторяем до получения способности (рекомендую после каждого возгорания сохраняться на всякий)

    4. Перед тем, как мы поднимемся к Ариану Ла Валету, у нас появляется невольный выбор, который рекомендую сделать заранее... Нам стоит сразу определиться-пойдём мы по пути Роше, либо по пути с Иорветом. Грубо говоря, мы с людьми или нелюдями. Для тех, кто проходит в первый раз-рекомендую путь Роше(за него немного легче), а потом путь Иорвета. К сожалению сделать типичный выбор ведьмака-"моя хата с краю" не получится, в этой игре мы не можем быть нейтралом.

    А) Мы решили выбрать путь Роше. Тогда мы сможем получить полезный навык Палач-+1% к убийству первым ударом. Для этого убиваем Ариана Ла Валета.(в диалоге стоит сразу определиться чего мы хотим, можно сразиться с ним один на один, а можно и со всей толпой. Но если вы проходите на трудном уровне или вы новичок в этой игре-сразу говорю, бой со всей кодлой весьма труден). Для получения навыка в дальнейшем убиваем Адама Пангратта и позволяем Роше убить Хенсельта. Таким образом, этот навык у нас с начала третьей главы. Кстати, может я и ошибаюсь-но мне кажется, что он срабатывает чаще чем если бы была вероятность 1%... В любом случае-не пожалеем!

    Б)Мы решили выбрать путь Иорвета и в дальнейшем помогать краснолюдам с эльфами. В таком случае рекомендую уговорить Ариана сдаться. Тогда, первая глава у нас начнётся с навыком "Крепкая спина"-+50 к переносимому весу. В начале игры-полезный навык!

    P.S. Маленькая поправка-утверждают, что можно получить навык Крепкая спина, проиграв 1 раз любой кулачный бой и/или войдя в бой перегруженным. Лично у меня не получилось, но у многих выходит... В любом случае, попробовать можно!

    P.P.S. В монастыре, при беседе с Тайлером, рекомендую выбрать в диалоге "ударить"-так мы скорее прокачаем "Устрашение"

    Также, во время беседы с Мелким, с которой начинается квест "Сердце Мелителе", рекомендую сказать, что сомневаетесь в том, что амулет приносит удачу. В таком случае, Мелкий встретит вас в броне, когда вы выйдете из подземелья и в благодарность даст вам книгу про драконов. Затем он отведёт солдат в сторону... Настоятельно советую-пойти и отдубасить всех троих-едва они вас увидят, даже Мелкий ввяжется в бой (неблагодарная скотина!) кувырки+квен+гизарма вам помогут с лёгкостью справиться с ними. После боя-берём дроп и снимаем амулет "Сердце Мелителе" с трупа Мелкого. Пока квест "Сердце Мелителе" не выполнен-рекомендую амулет при первой возможности сдать на хранение в 1м акте, так как эффекты от него даются, если мы носим его с собой, а на данном этапе он даёт только -10% брони-что нам явно не нужно... Акт 1.

    СПОСОБНОСТИ:

    1. "Заслон"-Игнорирование урона: +10%. Однозначно ценнейший навык, рекомендуемый к получению, как один из самых полезных в бою! Получить его относительно просто-когда сходим с корабля, в окружении Трисс и Роше, как только Трисс ставит защитное поле от стрел мы НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не выходим за пределы этого барьера!

    P.S. Подозреваю, что если вы обыскивали всё и всюду, заходя даже во все двери в домах и насобирав кучу хлама и не только, благодаря чему, начали акт с перегрузом... Мой совет-можно попытаться сделать это с перегрузом-но это будет тяжкой задачей... А можно-выкинуть всё лишнее сразу одним мешочком-дойдя до Флотзама под щитом, стоит сразу вернуться за дропом и выкинутыми вещами. Кстати-по пути будет сундук, с чертежами серебрянного меча... Обязательно заберите его-без серебрянного меча в лесу делать нечего!

    Сразу после спасения наших старых друзей, Золтана и Лютика от виселицы у нас появляется квест "Гнусное предложение"("Непристойное предложение" в других переводах).

    2.Способность "Бывалый", часть вторая. Перед выполнением квестов, рекомендую получить окончательно способность "Бывалый", дающую дополнительный опыт +10%. Так как мы уже сломали 5 манекенов в лагере Фольтеста-нам осталось ещё 5. Выбираем отсюда:

    Расположение оставшихся манекенов. 2 штуки в казармах,на втором этаже, которые на торговой площади. Найти просто-возле входа стоят/сидят пару стражников. Важный момент-сохранитесь! Доставая оружие при стражниках, вы рискуете получить по голове от стражников. А если их убьёте-попадёте в неловкую ситуацию-либо крупный штраф-около 200 оренов (на этом этапе игры денег особенно сильно нехватает) Лучше всего-снять меч и бить манекены кулаками-в некоторых случаях стража тогда не будет проявлять агрессию и вы спокойно это сделаете.

    2 штуки на торговой площади, между воротами в город и ведущих в лес.

    2 штуки между воротами в город и ведущих в лес,.в квартале нелюдей.

    P.S Есть ещё 2 манекена в резиденции Лоредо...Если другие вас не устроят)

    Затем, чтобы лишний раз не бегать-советую не спешить с выполнением квеста "Гнусное предложение"-после получения способности лучше отправиться в трактир.

    Пройдя чемпионат по кулачным боям(кстати-неплохой способ заработать, если у вас всё критично в финансовом плане) мы получаем предложение поучаствовать в подпольных боях, которые будут проходить в резиденции Лоредо . Вечером, возле трактира, будет мужик, который нас к нему отведёт и это хорошая возможность сразу выполнить заодно квест "Гнусное предложение", сразу после кулачных боёв.

    P.S. Кстати-не соглашайтесь слить бой для Лоредо-иначе не дадут денег, а вас тупо позорно выпрут...

    P.P.S. В квесте "Гнусное предложение", когда будете красться мимо солдат-сохраняйтесь почаще. Если хорошо завершите этот этап (рекомендую оглушить всех солдат, чтобы не мешали нашему мародёрству), то вы: 1. Подслушаете разговор Шеалы (полнота сюжета всегда интересна) 2. Неплохо поживитесь добром на заднем дворе-кстати, когда вы крадётесь, перегруз вам не мешает) 3. Получите часть ловушки на кейрана-железную раму. Чертёж ловушки можно купить у Седрика.

    3.Способность "Торговля"-скидки в магазинах 20%. Обязательно "маст хэв"-даже хорошо прокачанный ведьмак, но плохо одетый-довольно таки слабая угроза своим противникам, а что ещё, как не финансовая помощь, поможет его нарядить? Получить способность просто. В квесте-Кейран: Вопрос цены-сперва требуем награду в 2 раза больше и УБЕЖДАЕМ АКСИЕМ. Убив кейрана и получив оговорённую награду -получаем эту способность, которая нам пригодится в дальнейшем.

    P.S. Есть также альтернативный способ получения способности, если мы идём по пути Роше, но правда только во второй главе. В каэдвенском лагере, возле столовой, ошивается религиозный Юлиан. Пожертвовав ему небольшую сумму получаем книгу пророка Лебеды. Прочитав её, идём к борделю, за воротами лагеря, там краснолюд по имени Раймунд Гесслер. Показываем книгу-и получаем способность.

    3. Ядовитая кровь-30% шанс отравить противника, нанёсшего удар Геральту. Весьма необычная способность, так как шанс добавляется не к удару ведьмака, а как наказание ударившему его противнику. Получить весьма просто, надо от 3 до 5 раз отравиться. Я получаю так - при общении с эльфом Седриком, изучаем его товары, находим рецепт бомбы "Чёртов гриб", делаем сразу штук 5, заходим в какой-нибудь тупик и кидаем несколько раз бомбу себе под ноги. После нахождения в этом ядовитом облаке получаем эту способность.

    4. "Метатель"-урон к броску ножа +5. Сразу после выполнения квеста "Гнусное предложение" зайдите в гости к отряду Роше-вы попадёте на вечеринку темерского специального отряда. Сохранитесь сразу! Затем беседуем с Бьянкой-она предлагает нам посоревноваться в метании ножей. Соглашаемся, так как в случае победы, получим эту способность. P.S. У многих игроков проблема в прохождении, так как не видят цели куда метать. Тут всё просто. Цели всего три. В углу-весло. Правее под потолком подвешен окорок. И ещё правее-карта, которую как раз таки сложно не заметить. Слушаем-куда кидать и кидаем!

    P.P.S. После того как мы успокоим Роше, убедив его словом или кулаками, чтобы он не задал взбучку крестьянам, нам предложат посоревноваться в арм-реслинге . Противников двое. Победив второго, получим неплохой меч (учитывая наш скудный арсенал на этом этапе игры-он не помешает, да и продать его никогда не поздно, если у вас есть что то получше.

    5. "Сапёр"-вероятность избежать урона от ловушек и бомб +50%(хотя по мне, способность чаще срабатывает), Едва мы выйдем в лес, мы столкнёмся с тем, что в лесу довольно много капканов. Для получения способности, надо либо установить ловушку 50 раз(по мне-неразумный выбор) или выбрать более простой способ получения-прервать 5 раз Геральта, во время обезвреживания капкана(самое простое, нажав "обезвредить"-сразу же тыкаем на медальон кнопкой "Z") P.S. Капканы-моя любимая ловушка! Во первых достаются на халяву и в большом количестве во время гуляния по лесу. Во вторых-после срабатывания они не уничтожаются, поэтому использованные можно снова собрать, для повторных применений. В третьих-натыкаясь на капкан, противник задерживается на пару секунд, что тоже весьма полезно в тяжких боях.

    "Венец лета"-заменяет стандартный знак квен, на солнечный квен. Когда противник ударяет по щиту от квена, появляется 10% вероятность, что противник загорится! О получении-можно конечно сразу побежать к алтарю, за бандитской хижиной-однако я вам не советую-всё равно возвращаться придётся...

    Лучший путь-идём выполнять квест "Беда с троллем".

    ( Если у вас ещё не появилось правило "Собирать все травки на пути"-то рекомендую его заиметь. Трава не имеет веса, к перегрузу не приведёт, а эликсиры нам всегда нужны, да и бомбы могут пригодиться...)

    Сперва бьёмся с троллем, снимаем половину здоровья. (перед тем как подойти к нему, рекомендую в одном месте расставить все собранные капканы и затем выманить на них)

    Затем общаемся с ним. Он рассказывает нам про то, что его "бабу" убили какие то бандиты. Обещаем помочь. Осматриваемся в этом ручье-находим неплохой меч-"Крепкий корд"(!) Бежим обратно, во Флотзам, приступаем к квесту "Покер с костями:Флотзам". Обыгрываем всех, после чего нам предлагают сыграть с Прожжёным из Биндюги. Выиграв у него, мы получаем голову троллихи и язык тролля (который нам пригодится в квесте "Сердце Мелителе") узнаём про Димитра... Пригрозив расправой бандиту в трактире, узнаём, что Димитр на кладбище. Готовимся к бою-эликсиры пьём, таланты используем.. (про то, как лучше прокачать Геральта упомяну позже) Расправившись с Димитром-забираем у него ключ от хижины бандитов. Лично я во время первого прохождения туда не попал и как выяснилось-ЗРЯ.

    Идём к троллю, говорим сперва(!) про голову-он даёт нам чертёж замечательных доспехов Ворона

    (хотя в оригинале они называются бронёй охотника, но не суть, статы от перевода не пострадали)-если вы не проходите игру на тёмном уровне и не пытаетесь собрать проклятый доспех Святотатца-то доспех этот доспех первая достойная бронька, до встречи с кейраном.

    От тролля навещаем бандитов-в лачуге подбираем самый лучший меч первого акта-"Отличный корд". Внимание! Не спешим уходить!

    6. Способность "Венец лета"! Ваш щит квен становится солнечным-любому, кто ударит по нему-10% шанс загореться! За лачугой бандитов алтарь-подходим к нему и получаем плюшку!

    Теперь небольшая хитрость по квесту с троллем-так как мы его не убили, мы идём в Биндюгу и получаем в награду от старосты 200 оренов(правда он не сразу платит, стоит пригрозить) И сразу после этого идём к троллю опять. Говорим "И всё же я должен тебя убить..." Убиваем его. Получаем лучший в игре трофей на урон! +9 к урону. Затем возвратившись в город, при случае заглянем в Людвигу Мерсу и ОПЯТЬ получаем награду за тролля(Мерсу он нужнее был мёртвым), правда он даст только сотню оренов. Но учитывая что мы получаем язык тролля, замечательный трофей тролля, шкуру и ещё 100 оренов-тоже весьма хороший бонус!

    7."Крепкий желудок"-сопротивление отравлению +10%. Перед боем выпить эликсир мангуст из тенекоста(тенекост в пещере спрятанной за водопадом)

    Кстати-в этой пещере можно неплохо набрать опыт и подзаработать(изготовлением рун из Йигиста)-в чертеже требуется эссенция воды(рецепт стоит взять) и сердца накеров-коих мы можем вдоволь набить в пещере. Если интересно, то делаем так: зачищаем пещеру, возвращаемся к выходу, медитация на сутки-очищаем пещеру от тварей, медитация...В общем-пока не надоест.

    После убийства кейрана у нас появляется продолжение основной сюжетной линии и возможность получить способность:

    8."Сопротивление магии"-защита от магического урона +20% (замечу-весьма редкий, но в некоторых случаях невероятно полезный стат) Суть проста-за розой памяти идём вместе с Трисс-но не занимаемся с ней сексом, вместо этого выбирая в диалоге "давай выбираться отсюда" мы две стены разрушаем Аардом-за что и получаем способность(якобы мы не поддались любовным чарам эльфийской купальни).

    9. "Гроза лучников"- шанс убить отбитой стрелой + 20%. Получается весьма просто. Стоя в блоке, если у нас отражение стрел прокачано до второго уровня, мы периодически отбиваем стрелу в обратную сторону. После пятого убитого лучника-получаем способность! (Лично я, когда наталкивался на скоятаэлей, тех кто лез в ближний бой-убивал, оставляя лучников, которых добивал их же стрелами. Может и рановато, можно и позже получить, но в остальных актах это весьма полезная способность! Так что, "готовим санки с лета"..=)

    10."Парирование"-при блоке, шанс сделать рипост автоматически +10%. Надо около 20 раз успешно провести рипост. Хотя лично я крайне не советую тратиться на навык. Кувыркнуться и сразу же ударить врагу в спину(!) где урон выше фронтальной атаки...А если ещё и с навыком "Наёмный убийца"-эффективнее, так как урон выше, шанс его получения самому-минимален. и при этом мы не получаем вообще урона вовсе и не тратим энергию, как у нас получается, если мы стоим в блоке. Даже в оригинальной истории-ведьмак был мобильным бойцом, а не танком, который бьётся на одном месте!

    Акт 2. Тут всё просто, способности, которые мы можем получить, зависят от выбранного пути.

    Путь Роше.

    1. Экзорцист-урон привидениям +10%. Получаем, когда расколдовываем Хенсельта по сюжету. На самом деле способность так себе...Так как способность получаем только в конце акта, а в третьем акте призраков почти нет.

    2. "Мечник"-бонус к урону меча + 4. Мелочь-но приятно. Получаем по сюжету, отразив нападение двух убийц, напавших на Хенсельта.

    3."Давид"-урон крупным чудищам +10 процентов. Получить просто и опять таки по сюжету. Осмотрев убежище убийц убиваем трёх элементалей. Столкнувшись к примеру с драконом в третьей главе-вы будете весьма рады, что эта способность у вас есть!

    4."Палач"-шанс к убийству первым ударом +1%. Если мы убили Ариана ла Валетта в прологе, а во втором акте не пожалеем Адама Пангратта, а позже и Хенсельта-то за нашу жестокость нам даётся сей замечательный бонус.

    Путь Иорвета. 1. "Орнитолог"-дополнительный урон гарпиям +10 процентов. Для получения надо выполнить два квеста "Контракт на гарпий" и "Контракт на королеву гарпий". Пользы от способности мало-получаем мы её перебив почти всех гарпий, а в третьем акте их почти нет. Можно конечно потрудиться с зачистками каменоломни и суточным сном-но по мне-есть способы легче набрать опыта и заработать, о котором тоже упомяну...

    2."Патанатом"(подозреваю, что изначально был патологоанатом-но это опечатка в переводе) — Урон людям: +10% Получение во время выполнения квеста "С трепещущим сердцем", когда мы достаём осколки меча из трупа. Думаю пояснять, что навык очень полезен-излишне...

    3."Дитя ночи"-+2 к скорости восстановления здоровья ночью. Мелочь-но приятная! Получаем способность если мы решили прокрасться через лагерь каэдвенцев к Хенсельту. Чуть сложнее другого пути прохождения-но способность стоит того на мой взгляд.

    ВНИМАНИЕ! Есть замечательный квест "Память старых лет", который, как принято считать, можно выполнить только если вы выбрали путь Роше-но это ошибка!

    Проходя за Иорвета, выйдя из лагеря и пройдя через мост, поворачиваемся в сторону борделя и заходя за него идём дальше... Пройдя через расщелины, мы попадаем к домику у реки. Разрушаем бочки, спускаемся в подвал, активируем в правильной последовательности три свечки(лично я действовал методом перебора, лень было запоминать, вариантов всё равно мало) Открыв потайную комнату получаем зашифрованный манускрипт, взяв который мы начинаем квест "Память старых лет".

    Лёгкий способ заработать в конце второй главы, если вы проходите за Иорвета. Во время квеста "Осада Вергена" мы должны забраться на стену и активировать выключатель с горящим маслом... Лично я не спешил. Солдаты едва успев подняться по лестнице, получали люлей. Методично и не спеша перебивая их я нелохо поднял опыт-но самое главное-С КАЖДОГО падал дроп "Каэдвенский меч"(ну и изредка дратва и прочие мелочи). Я насобирал неимоверное количество мечей(перегруз был под 1200) и только после этого активировал масло... Спустившись, как только выбивались ворота магом, я шёл(перегруз как никак) не спеша за вторые ворота. Золтан рядом бежал. Как только ворота закрылись-Саские предложила проверить катакомбы-по пути заглядываем в трактир(как ни странно-он открыт, хотя посетителей почти нет и на полу кровь) Загнав все эти мечи я получил примерно 10 000 оренов чистой прибыли и уже после этого продолжил квест. 3 Акт. Способности.

    1. "Тайное знание"- +5 к урону знаками, если выполнили "Контракт на горгулий" и решили все головоломки.

    2."Покров Зимы"(Зимний саван)-ваш знак Аард преобразуется в "ледяной" и добавляется 20% вероятность заморозить врага Аардом. Надо подойти к алтарю к третьем акте.

    Найти его относительно просто-с дороги, по которой мы спускались, видны перевёрнутые обозы-идём к ним-там два главоглаза.

    ( Одолев их, среди повозок находим меч, которым нам пригодится в последнем бою с драконом, называется Дейтвен(+25 процентов урона крупным чудовищам-с тремя огненными рунами-идеален для борьбы с драконом))

    Выходя из этой расщелины, смотрим на левый каменистый край-видим едва приметную пещеру. Заходим, находим выход и подъём наверх...поднимаемся, идём по горной тропинке... почти подойдя к городской стене видим словно "позёмку этакую под ногами и находим книгу про обряды. Рядом с книгой место, встав на которое нажимаем кнопку "использовать". Лично я Аард почти не использовал в игре, мне был интересен сам момент, посмотреть "что это есть")

    пометка по оружию. если вы откроете сундук горгулий-там замечательный меч "Кэрм". Большинство игроков, к сожалению даже опытных. утверждают что это самый сильный стальной меч... Так вот, если вы играете за Роше, то у вас есть шанс убедиться, как они заблуждаются...

    Если вы решите спасти Анаис(Трисс всё равно Лето спасёт), выйдя на улицу к нам обращается бывшая шпионка Роше, если согласитесь помочь, стартует квест "Лилии и змеи"... Тщательно изучите локацию! Вы найдёте пещеру с трупом, у которого лежит книга про неких волков... И тут на вас нападает настоящий оборотень!!! Мочим его, смотрим дальше, что осталось... На месте боя находим неплохой серебрянный меч и замечательный стальной меч "Танцовщица"! Посмотрите его статы.... Вставьте желательно три руны из Йигиста... Вы увидите чудовищный урон с хорошими критическими статами!)

    И пометка по квесту Память старых лет-в некотрых версиях игры срабатывает баг-когда хранитель вранов стоит в зале, а мы ещё не спустились-метните в него пару ножей! Он на вас кинется в рукопашную(лёгкая добыча) с него полезный дроп, как например накладки вранов, посох неплохой и шкура дракона. Поднимаем голову-БА....А он там всё ещё стоит как ни в чём не бывало! Разговариваем-он даёт нам шанс перераспределить все наши таланты с нуля.

    МОЙ СПОСОБ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЙ СЧИТАЮ САМЫМ ЭФФЕКТИВНЫМ.

    Обучающая ветка.

    "Твёрдость духа"-2й уровень Отражение стрел-2й уровень Метание ножей-1й уровень Парирование-1й уровень

    затем я качал ветку воина. Защита-1й уровень Работа ног-2й уровень Мощь-2 уровень Мельница-2й уровень.

    после этого ветка алхимика-упор на интоксикацию и вытекающие бонусы

    Синтез-1й Специалист по эликсирам-1й Жнец-1й Катализ-2й Специалист по маслам-1й Дегустатор-2й Метатеза-2й Конденсация-1й Мутант-1й Увеличение-1й

    Затем ветка чародея: Сила магии-1 Улучшенный квен-2 Отражение-1й Игни-1й Ирден-1й Магическая сила жизни-1й Чувство магии-1й

    итог. У нас получается ловкий ведьмак, хитро избегающий атак кувырками, хорошо и "больно" владеющий мечом, с прокачанным Квеном и кучей спец-способностей, что позволяет ему комфортно себя чувствовать в среднем бою. Но стоит ему ужраться эликсиров (учитывая количество ингредиентов в игре-под ними можно постоянно ходить), при интоксикации у нас получается больной псих, который выдерживает серьёзные удары и очень активно растит шкалу адреналина. А при использовании адреналина активируется не только Берсерк урон-но и знак Гелиотроп, что позволяет замедленных Гелиотропом, крепких противников убивать за пару ударов Берсерка, вынося весь отряд или стаю за время действия знака даже не получив урона и всё ещё под действующим Квеном, по которому не дай боже кому ударить сзади-ответка от щита нехило накажет подлеца, любящего подло бить в спину... =)

    www.playground.ru

    Witcher 2: Assassins of Kings, the

    The Witcher 2: Assassins of Kings — расскажет нам о трагедии которая коснулась всей Тимерии, смерть Фольтеста, главная причина наших новых приключений. Геральт оказался рядом в момент гибели короля и был обвинен в его убийстве, сослан в подземелья и приговорен к смерти. Геральт терзает себя мыслями об убийстве короля, который считал его своим телохранителем и погиб на глазах у своих детей, более того он считает что убийца был ведьмаком. В это же время к нему начала возвращаться память, и чувство тревоги за прошлое не давало покоя «белому волку», что же случилось?

    Настоящий герой со своей историей

    Главный герой игры — ведьмак Геральт из Ривии, профессиональный убийца монстров. Втянутый в политические беспорядки и массовые волнения, захлестнувшие Темерию, Геральт помогает подавить восстание Ордена Пылающей Розы. Вскоре после этого он спасает короля Фольтеста, едва не погибшего от рук очень похожего на ведьмака убийцы. Продолжив защищать короля, Геральт становится его телохранителем, а сам Фольтест старается восстановить мир и порядок в своем королевстве. И вот, наконец, последние бастионы Ордена пали под натиском королевской армии. Однако выясняется, что дело еще не доведено до конца – баронесса Ла Валетт объявляет об отделении своих владений от королевства, и теперь ее замок необходимо захватить. Месяц спустя после покушения армия Фольтеста стала у ворот замка Ла Валетт, готовясь к финальной битве. Геральт все еще выступает на стороне короля. Пока у него нет возможности начать собственное расследование причин загадочного покушения на Фольтеста.

    Особенности игры:

    • Главный герой — Ты – ведьмак, мутант. Чем скорее ты это признаешь, тем лучше. Люди нуждаются в тебе из-за твоих умений, но ты должен понимать, что тебе нужно будет быстро исчезнуть, если твое присутствие становится нежелательным. Ты другой, уникальный. Это ставит тебя в такое же опасное положение, как и нелюдей, которых могут посадить на кол…
    • Зрелый, увлекательный неленейный сюжет — Увлекательная, непредсказуемая и заряженная эмоциями история, в которой каждое решение может привести к ужасным последствиям.
    • Зрелищные, жестокие тактические сражения — Боевая система, сочетающая динамичные схватки в духе экшен-игр с проработанной RPG-механикой, предлагает множество тактических возможностей.
    • Огромный живой мир — Проработанный, богатый на детали и истории мир, где алчущие крови чудовища подчас скрываются и за людским обличьем.
    • Передовые технологии — Благодаря современному движку REDengine в расширенном издании игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» реализована превосходная графика и сложная внутриигровая механика, погружающая в живой, яркий и самобытный виртуальный мир. Превосходная визуализация версии для Xbox 360 по праву позволяет считать игру «Ведьмак 2: Убийцы королей» одной из лучших и красивейших RPG для этой консоли.

     

    www.playground.ru

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011] — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Путеводитель по блогу игры The Witcher 2 от darn

    Последнее обновление - 02.08.2011

    Продолжение Ведьмака начнётся ровно там, где закончилась первая часть. Таинственный ассассин нападает на короля Фольтеста. И только благодаря своевременному вмешательству Геральта спасается от верной гибели. Но хуже то, что убийца уж больно своим внешним видом напоминает ведьмака. Теперь Геральту не отвертеться от расследования этого таинственного происшествия. А значит снова в путь, и снова вся надежда на исключительную ведьмачью живучесть и верные мечи. Детали сюжета держатся в тайне, но доподлинно известно, что нас ожидают встречи могущественными чародеями, множество ещё более динамических боёв и другие усовершенствования игрового процесса. Сиквел обещает вобрать всё лучшее от своего предшественника, а также предложить целый ворох нововведений. В том числе совершенно новый движок TSOOD.

    Карточка игры

    Издатель в России

    Официальный фан-сайт

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Разделы блога

    * Избранное - Самый интересный раздел. Сюда попадает все самое интересное

    * Новости - Новости, которые касаются игры

    * База знаний - Раздел, в котором размещена информация, несущая знания

    * Галерея - Большая галерея игровых изображений

    * Видео - Огромный сборник игровых видео-материалов

    * Пресса - Все, что связанно с прессой и журналистами

    * Мнения - Обзоры и превью, связанные с игрой

    * Фан-креатив - Тут собрана интересная и креативная информация

    * Конкурсы - Раздел, связанный с конкурсами по игре

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Основные правила поведения в блоге The Witcher 2

    1. Выполнение неукоснительно основных правил GAMER.ru

    2.Копипаст в блоге:

    2.1 Копипаст материалов сайта "Хроники Каэр Морхена" допускается только с личного разрешения наместника. Свежие новости сайта в блог добавляет только наместник, т.е.

    2.2 Если вы публикуете копипаст из других источников, вы обязаны указать автора и кликабельную ссылку на источник в видимой части статьи (не под спойлером) c видимым доменом.

    Правильно: Источник: Gamer.ru

    2.3. Если автор вы - укажите это в статье. Если ваша статья написана с использованием материалов разных источников, укажите все, если их очень много, то хотя бы основные.

    3. Культура общения

    3.1. В блоге принято вежливое и толерантное общение. Грубая ругань и матерщина заканчиваются молчанками, овцами или даже баном.

    3.2. Отзывы о качестве работы компаний, связанных с разработкой и издательством игры должны быть конструктивными и вежливыми. Наезды и оскорбления КМов заканчиваются тем же, что и п. 3.1. (CD Projekt RED, 1C-Софтклаб, Snowball Studious).

    4. Кнут и пряник этого блога

    4.1 Медаль "Рекомендовано наместником" выдаётся только авторским постам и очень важным новостям.

    4.2 Не всякая авторская работа гарантированно получает медаль. Степень важности и чрезвычайной актуальности новости определяется наместником субъективно. Пост должен быть написан грамотно, иметь качественное оформление, проставленные тэги и не вызывать никаких нареканий.

    4.3 Закрепление в блоге посты получают по схожим критериям с медалью наместника. Но получение одного вида поощрения совершенно необязательно предполагает под собой получение второго.

    4.4 Метка "Баян" выдаётся постам, которые являются "унылым копипастом". Новость малоинтересна или малоинформативна, взята 1:1 из источника, отсутствуют личные рассуждения автора поста, оформление заставляет наместника плакать, ссылка на первоисточник проставлена неверно. Комбинация этих факторов в разных пропорциях может привести к неутешительному результату.

    4.5 Заклинание "Утопить пост" может быть применено в качестве дополнительной меры к "Баяну" или вместо него.

    4.6 Крайняя мера - удаление поста в корзину применяется к постам, целью которых является холивар, которые содержат ссылки на пиратскую продукцию, дублирующие полностью или частично уже имеющиеся посты.

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Советы и рекомендации от наместника

    В этом блоге всегда приветствуются авторы статей и новостники. Тем не менее всем, желающим отметиться в блоге помимо правил ещё крайне рекомендуется помнить о том, что хорошо оформленный пост выглядит в 3 раза лучше, чем такой же, но свёрстанный как попало.

    1. Проверяйте грамотность поста, даже если это копипаст. Желательно в Word'e.

    2. Разделяйте пост на логические части. Для разделения следует пользоваться стилями заголовков. Абзацы лучше отделять между собой пустой строкой.

    3. Подбирайте иллюстрации к своим постам, даже если это копипаст и в оригинале их не было. Для маленькой новости достаточно одной картинки, большие посты требуют большего числа изображений.

    4. Подписи к картинкам, если они требуются лучше размещать под картинкой и выделять курсивом.

    5. Не злоупотребляйте тэгами. Перебор иногда даже хуже, чем недобор. Знайте меру во всём.

    6. Если не уверены, покажите пост наместнику. Я не украду ваших идей, но обязательно подскажу, что можно улучшить в посте.

    7. Если пост не проходит проверку на проф. пригодность - он отправляется в корзину без дополнительных уведомлений.

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Вышедшие патчи

    Персонажи

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Геральт

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Лютик

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Детмольд

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Йорвет

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Лето

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Трисс Меригольд

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Вернон Роше

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Золтан Хивай
    * Нажав на имя персонажа, можно прочитать его биографию!

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

    Ведьмак 2: Убийцы королей - Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
    Недавно, просматривая блог данной игры, я наткнулся на старый путеводитель. Последнее обновление в нем датировалось еще 2010 годом. Просматривая профиль его автора я увидел, что он говорил о своем уходе с сайта. Разумеется начинать делать путеводитель лучше еще до выхода, потому-что потом обновлять его будет труднее. Я написал о том, что буду пытаться сделать хороший путеводитель. И вот он перед вами.

    Путеводитель обновляется 2-3 раза в неделю. Сюда добавляются актуальные посты и все самое интересное. Я не железный, и если случайно не заметил вашего поста, а вы считаете его интересным и актуальным, то пишите в личное сообщение. Обязательно добавлю, если он заслуживает внимания. Также оставляйте все ваши предложения, пожелания и замечания. Сделаю все, что меня заинтересует.

    Перечень всех изменений в путеводителе

    [+] Доступна четвертая версия путеводителя, от 02.08.2011.

    [+] Доступна третья версия путеводителя, от 26.04.2011.

    [+] Доступна вторая версия путеводителя, от 20.04.2011.

    Изменено оформление и добавлены новые ссылки

    [+] Доступна первая версия путеводителя, от 19.04.2011.

    www.gamer.ru

    Пошаговое прохождения некоторых из основных миссий The Witcher 2: Assassins of Kings / The Witcher 2: Assassins of Kings / Игравой мир!

    Скверный прием
    Шаг 1: Направляйся побережьем к Флотзам Роше из-за неуверенности в руководителе Лоредо, постановляет причалить не в порту, а на берегу неподалеку от города. Спрыгните с судна и следуйте через лес за Трисс и Верноном Роше, когда они начнут двигаться.Обратите внимание! В одном из сундуков, который вы найдете будет Серебряный меч, полезный против монстров. Как уже будешь готов — следуй за своими товарищами, в определенным момент ты услышишь игру на флейте, какую Роше распознает, ты натолкнешься на Иорвета, славного эльфийского партизана.Шаг 2: Защитите Роше и Трисс. Доберитесь до Флотзам После обмена любезностями, вам придется выбрать один из трех вариантов диалога.Обратите внимание! У вас есть ограниченное время, чтобы сделать выбор! Независимо от того, какой вариант ты выберешь, ты будешь атакован эльфийскими лучниками. Трисс охранное заклятие, которое превращает стрелы в бабочек, и через минуту Трисс потеряет сознание от истощения но Роше ее подхватит, созданный барьер от заклятия все время будет активен, но эльфы начнут нападение, твоим заданием является охрана своих компаньонов, и одновременно направляться вместе с ними в город. Враги будут в основном сосредоточены на вас, так что вам не придется беспокоиться о других, старайтесь быть в зоне действия заклинания, чтобы лучники на холме не могли достать вас. После достижения безопасного места, вас встретит один из охранников. Вы изучите местоположение местной таверны, и что происходит на площади. Будет разблокировано задание: «По воле богов и исполнительных дураков» и «Убийцы Королей» Награда: 1000 XP
    По воле богов и исполнительных дураков
    Шаг 1: Пойдите смотреть казнь на площе Как только Вы достигаете города, к вам обратится караульный, помимо предоставления вам информации о таверне, он также скажет вам, о казни на площади. Вы доберетесь туда рано или поздно, там вы будете видеть многочисленную толпу людей, и в конечном счете действие начнется. Джеральд заметит на эшафоте двух его друзей — Золтана и Лютика, один из которых является информатором Роше.Шаг 2: Найти способ освободить Золтана и Лютика Приблизьтесь к одному из охранников.Обратите внимание! У вас есть ограниченное время, чтобы принять решение во время разговора. Отсюда миссия может играться двумя способами, — вы можете начать борьбу прямо сейчас, или попытаться запугать охранника, но к сожалению в конечном итоге так или иначе всё закончится борьбой с одним или двумя охранниками, также в конце концов, вам придется драться с палачом. В конечном счете обнаружится Лоредо. Независимо от вариантов диалога который вы выбираете (помните у вас ограниченное время на выбор), в конечном счете командующий позволить вашим друзьям идти. Дополнительно вы будете приглашены в особняк Лоредо сегодня вечером, в ночное время охранник около ворот впустит вас только после 21:00.Будет разблокировано задание: Гнусное предложение. Шаг 3: Поговорите со своими друзьями в таверне Чтобы закончить эту миссию, вы должны пойти в таверну и поговорить с Золтаном и Лютиком, вы также найдете там Трисс. После беседы человек примчится в таверну и расскажет об атаке чудовища в гавани.Будет разблокировано задание: Кейран. Награда: 300 XP
    Гнусное предложение
    Шаг 1: Идите вечером в резиденцию Лоредо Вы сможете пройти в жилище Лоредо только в ночное время, приходите к воротам после 9 вечера, к сожалению, вы не сможете пронести с собой какое-либо оружие, поэтому оно будет храниться в сундуке у ворот. Роше обнаружиться и зайдет внутрь с вами.Шаг 2: Следуйте за Верноном Роше Оказавшись внутри особняка, следуйте за Верноном, в определенный момент вы увидите баллиста, и Роше упомянет, что было бы хорошо, если нейтрализовать его, чтобы быть не зависимыми от милости Лоредо в будущем. Вы отопрете побочный квест «Баллиста», вам стоит посмотреть на него, но не обязательно. Независимо от того, повредили ли вы баллисту или нет, направляйтесь к входу резиденции. К сожалению, вы не сможете войти в данный момент поскольку Шеалой разговаривает с Лоредо.Шаг 3: Поговорите с Верноном Роше Следуйте за Роше и поговорите с ним прямо возле лестницы. Он предложит вам прокрасться к задней части особняка и подслушать разговор Лоредо с таинственной ведьмой.Обратите внимание! Если вы еще не завершили миссию Кейран, то один человек подойдет к вам с предложением, что на задней части резиденции есть часть механизма, который может быть использован для построения ловушки на Кейран. Ловушка является очень полезной и, безусловно, стоит того!Шаг 4: Крадитесь к задней части здания и подслушайте разговорОбратите внимание! Если вы пойманы на задней части, вы будете в Лоредо но не узнаете суть разговора. Роше позовет одного из охранников, тогда дорога будет свободна, спуститесь по лестнице и подойдите к камню справа, и оставайтесь малозаметным. Обойдите камень и когда первый охранник, обернется к вам спиной, подойти к нему сзади и оглушите. Далее тихо следуйте к второму охраннику, смотрите не споткнитесь об ведро. Второй охранник будет за углом около ворот справлять нужду. Следите за ним, чтобы он не обернулся, в то время как вы приближаетесь к нему. Если он это сделает, нужно ждать чтобы он вернулся снова. Врата заперты, однако справа вы найдете каменной выступ, поднимитесь на него, чтобы достигнуть задней части резиденции. С другой стороны, есть трое охранников, из которых вы должны устранить два. Станьте около стены и ждите первого охранника, как только он обернется, и начинает идти в противоположном направлении, подкрадитесь сзади, и ошеломите его. Сделайте то же самое со следующим охранником, ждите немного около стеной и крадитесь позади него, — только смотрите, когда охранник останавливается и немного поворачивается, это может быть достаточно, чтобы заметить вас. Чтобы подслушать беседу, взберитесь по лестнице на верх, рядом вы найдете сундук с 200 оренов. Подойдите к окну, чтобы подслушать про что говорят Шеала и Лоредо. Дополнительная премия: 150 XPПо желанию: Найти части ловушки для Кейрана. Если вы еще не побеждали Кейран, вы можете найти часть ловушки на задней части особняка. После победы второго охранника, вы найдете дверь рядом с ним, внутри есть помещение с разнообразными изделиями, в одном из сундуков вы найдете железный каркас.Шаг 5: Возвратитесь к Вернону Роше Возвратитесь к Вернону Роше по тому самому пути, которым прибывали сюда, по выступах скал. Вы можете сказать ему, что вы слышали или сохранить это для себя. В этот раз вы сможете войти внутрь и поговорить с Лоредо — к сожалению Роше не сможет войти с вами. Дополнительный приз: 150 XPШаг 6: Пойдите к Бернарду Лоредо Во время разговора вы можете сказать, что прибывали к Флотзам в поисках Kingslayer или сохранить это при себе. Основная суть беседы — попытка убедить вас собирать информацию о планах Иорвета и разобратся с ним, Золтан может помочь вам в этом, он имеет связи среди скоя’таэлей. Если вы убили Кейрана, Лоредо позволит Золтану оставить город, иначе вы должны будете победить чудовище прежде, чем ему разрешат выйти наружу. Вы отопрете задание «Кейран», только если вы еще не были в таверне и не заканчивали предыдущую миссию " По воле богов и исполнительных дураков ". Обратите внимание! Если вы примете предложение Лоредо, то у вас будет более легкая жизнь в дальнейшим. Например, в дальнейшим вы пару раз столкнетесь с охранниками, которые не захотят, чтобы вы прошли (если вы не приняли решение), или не будут делать каких-либо проблем. Шаг 7: Выйдите из резиденции Лоредо После беседы направьтесь к выходу, миссия закончится после того, как вы пройдете врата. Приз: 300 XPОбратите внимание! Не забудьте взять с собой оружие из сундука около ворот!
    Кейран
    Шаг 1: Исследуйте что случилось на пирсе / Спросите про речного монстра в таверне Как только вы заканчиваете беседу из своими компаньонами в таверне, ворвется человек и скажет об атаке чудовища. Трисс обратит внимание, что там кто-то читает заклинания, и стоит внимательнее взглянуть что там происходит. Выходите через заднюю дверь, ведущую к гавани и ролик будет запущен, вы заметите, что некая женщина (если вы завершили «Непристойное предложение», вы узнаете Шеала) прогоняет монстра с помощью магии, не тратьте впустую время и бегите туда. Подойдите к группе людей и присоединитесь к беседе (или ждите, пока они заметят вас), один из граждан будет жаловаться, что женщина не помогла его другу Зосику, который был почти схвачен чудовищем. Вы можете избавиться от него вежливым способом — спросите его, почему он не помог себе сам, и что там происходит или можете запугать его, тогда будет драка. Как только жители уйдут, Людвиг Мерс прибудет и предложит вам убить чудовище, все финансовые вопросы относительно вашего вознаграждения, должны быть улажены с торговцами на пирсе. Вы откроете: «Кейран: вопрос цены». Трисс придет и познакомит вас с чародейкой Шеалой. После знакомства, вы узнаете, что один из эльфов — Седрик, — может иметь некоторую полезную информацию о Кейран.Шаг 2: Поговорите с Седриком Сразу после прохождения городских ворот вы встретитесь с Трисс, который попытается отговорить вас от борьбы с Кейран, независимо от того, как сложится разговор, ничего не изменится. Седрика можно скорее всего найти на вышке, спросите его, есть ли он в состоянии помочь чем-то в вашей борьбе против Кейран. Вы не узнаете слишком много, таким образом, лучшее решение будет, чтобы направиться в логовище Кейрана самостоятельно и искать там что-либо, что могло бы помочь, Седрик укажет местоположение. Трисс использует телепортирование и встретит вас уже там.Обратите внимание! Седрик имеет схему ловушки на Кайран, если вы выполнили «Непристойное предложение» и имеете железный каркас из резиденции Лоредо, то стоит купить схему и подготовить ловушку — это сделает бой легче.Шаг 3: Найдите ядовитою слизь Кайрана в его гнезде Идите на восток и следуйте вверх по реке, на вашем пути вы встретите двух групп бандитов, они не должны вызывать каких-либо проблем. Вы можете помочь себе символом Ахий взять на себя одну из них. В конечном счете вы достигнете Трисс. Следуйте за ней вниз по выступам скал, как только вы достигаете корабля про который говорил Седрик, вы заметите следы Кайрана, и через мгновение вы будете атакованы кучей утопцев, их по численности много, так что постарайтесь часто увертываться и использовать быстрее атаки серебренным мечом, и не нападать на них в группе. Знак Ирден не будет здесь столь полезен как например Ахий, вы также имеете довольно большой шанс оглушения чудовищ с помощью Аард. После того, как вы закончите с ними, идите вправо к гнезду монстра, его совершенно невозможно не заметить, так как он окружен зеленой субстанцией. Как только вы окажетесь близко, Трисс будет использовать заклинание и первым делом скажет вам с чем вы имеете дело, вы узнаете, что Кейран болен и умирает, и в то же время высоко токсичен. Она предложит сварить зелья, которое поможет вам в бою и защитить от действия яда, также вы можете узнать в Трисс более подробною информацию, но это не обязательно, вы получите состав: Мангуст. Вы откроете Кейран: Тенекост.Шаг 4: Найдите тенекост или направляйтесь с Шеалой к КейранОбратите внимание! Для того, чтобы приготовить состав Мангуст вам понадобится несколько ингредиентов, из которых один очень редкий — тенекост. Однако вы можете использовать другой ингредиент — Аромат Смерти, который вы получите в задании «в когтях безумия» или «Плод энриаг », которые вы можете получить во время выполнения «Контракт на энриаг». Вы можете выбрать два пути: — Вы можете отправиться на поиски тенекоста, и потом к Шеале и вступить в бой. Расположение ингредиента можно найти в Кейран: Тенекост. — Вы можете направиться непосредственно к Шеале, чтобы начать борьбу с Кайран. Шеала в своей комнате над таверной — дверь слева. поговорите с ней, когда вы будете готовы к борьбе.Шаг 5: Поражение Кайран в своем логове Вы будете перемещены прямо в логово монстра, Шеала выманит монстра, а вам придется победить его. Так же, как прежде с Трисс, спуститесь по выступах скал в низ. Обратите внимание! Старайтесь становится не слишком далеко и не забывайте выпить состав Мангуст, если вы приготовили его, при прохождении Кейран: Тенекост. Польза от зелья будет длиться в течение 10 минут.

    Как только начнется бой, бегайте вправо или влево, прежде всего не стойте перед чудовищем, так как он плюется ядом и атакует двумя средними щупальцами. Старайтесь, придерживаться максимально к краю. Обратите внимание! Место для ловушка появится только в том случае, если вы получили каркас ловушки во время прохождения «Гнусное предложение», и купили чертеж: Ловушка на Кейран у Седрика, и его построили. На земле вы заметите, два пятна для ловушки, отмеченные желтым светом. Старайтесь следить за щупальцами чудовища, у вас есть только несколько секунду между атаками, чтобы установить капкан. После того как вы установите ловушку, быстро бегите в другую сторону – и в то же время не забывайте придерживаться края. Чудовище рассердится, и начнет бросать щупальца во все стороны и брызгать ядом. Если вы не уклонитесь от них, вам придется быстро освободить себя, для этого быстро нажмите правую кнопку мыши. Выберите Знак Ирден и установить его прямо под щупальца чудовища (внешние, а не средние). Подождите когда Кейран сделает нападения и щупальце будет ошеломленно, вы можете легко отрубить его — просто ударил его несколько раз серебряным мечом, сделайте то же самое с другими щупальцами. После того, как вы отрежете три щупальца, QTE (Quick Time Event) начнется. Вы должны прыгать на одно из щупалец Кейранав (правая кнопка мыши ), на то которое близко, а затем вонзил в него несколько раз меч (быстро нажать левой кнопкой мыши ), спрыгните в конце ( пробел ). Если вы сделали ошибку где-то или не нажать кнопку достаточно быстро, вам придется повторить всю последовательность с начала. Если вам это удастся, мост упадет на Кейран. Борьба приближается к своему концу, ты должен бежать вдоль падавшего моста на голову Кейрана. Однако смотрите: в то время как вы далеко, монстр будет бросать в вас камни (вы можете использовать часть моста в качестве временной защити, когда камень летит на тебя, запрыгните на него). После того, как вы на мосту, вы будете атакованы только щупальцами. Помните, что ваш меч вытягивается, вам это позволит сделать маневр. Как только ты достигаешь вершины, Геральт взорвет Кейрана гранатой. Шеала появится поздравить вас, она будет напоминать вам, чтобы забрать награду за победу над монстром. Приз: 1750 XP Обратите внимание! Прежде, чем оставить логово Кейрана посмотрите вокруг. Поблизости вы найдете кораблекрушение связанное с заданием Мистическая река Обратите внимание! Стоит искать тело монстра там вы найдете трофее и кожу Кейрана, которые могут пригодиться, чтобы создать очень хорошую броню, формула которого вы получите от торговца в «Кейран: вопрос цены».

    Кейран: вопрос цены
    Шаг 1: Поговорите с купцами на пирсе На пирсе вы найдете несколько торговцев. Один из них будет рад обсудить с вами Кейрана. В зависимости от разговора, вы можете достичь несколько предложений: Вы можете попросить сразу первоначальный аванс — вы получите 200 сразу и 1300 после убийства Кейрана.Шаг 2: Заберите приз за убийство Кейран После убийства монстра возвращайтесь к купцу, чтобы забрать приз. В зависимости от вашего предыдущего разговора, вы получите определенною награду и дополнительно чертеж: Кейран БроняНаграда: 100 XP

    igravoymir.com