Активация 12 Магических Эфирных Кристаллов Нового Сознания. Ключ в волшебный мир эфира
Активация 12 Магических Эфирных Кристаллов Нового Сознания · ♥ · Галактический Союз Сил Света
Кристалл Первый:
Этим Кристаллом заведует Архангел Михаил и всё Братство Первого Луча. Его волшебное Имя ЭЛЬ, что значит БОГ. Это сияющий магнитный Голубой Кристалл Космического Намерения. Намерения Духа. Это Кристалл Воли и Осознания.
Каждый из 12-ти Кристаллов имеет Матрицу в Центре Земли. Мы работаем в настоящий момент с их эфирными светокопиями, проекциями, которые обладают такой же Силой, как и сами Матрицы. Настройтесь на Голубой Кристалл, на его форму, его звучание, пульсацию, теплоту или прохладу.
Подключите световые волокна своего сознания к Кристаллу ЭЛЬ. ЭЛЬ это ваш индивидуальный и групповой доступ к Силе Космического Намерения.
Каждый раз, когда вы желаете сформировать продуктивное НАМЕРЕНИЕ, вы можете подключиться к этому Кристаллу и получить СИЛУ. Этот Кристалл не внешний. Он существует внутри Космического Светового Поля нашего Единого Сознания.
Подключение и настройка на любой из 12-ти Магических Кристаллов активирует нашу ТЕЛЕПАТИЮ и ЕДИНОЕ СОЗНАНИЕ.
Активация каждого слоя Кристаллической Решётки гармонизирует и настраивает ПЕРЕХОД, каждая частица материи Земли начинает своё мистическое развёртывание в многомерность на физическом уровне.
Произнесите формулу активации ЭЛЬ Кристалла:
Я Есмь ЭЛЬ Кристалл Лучистый, Мой Луч - Намерение Творца. Я Есмь Голубое Пламя Из Сердца Матери-Отца. Своё вращение обозначу Во всех Обителях Земли, Я Голубой Кристалл Закона Явился Землю Вознести, С Благословением МЕТАТРОНА.
Кристалл Второй:
Этим Кристаллом заведует Царство Ху Наб Ку, Архитекторы Радужного Луча, Инженеры Времени Майя, Архангел РАДОМИР и Возлюбленный Владыка Оромасис. Имя этого Кристалла РАДОМИР. Это Кристалл Пробуждённых и Танцующих. Кристалл 144 000 Мастеров Вознесения. Присутствие этого магического Кристалла на планете, предназначено для активации Единого Сознания Светоносцев, и всех Космических Радужных Волшебников-144 000.
Настраивайтесь на этот Волшебный Кристалл. В медитации установите его в вашем городе, населённом пункте. Каждый раз когда вы желаете ощутить Единое Радужное Поле 144 000, подключайте Световые Волокна своего сознания к Кристаллу РАДОМИРУ. Он весёлый, живой и чувствующий. Познакомьтесь с ним поближе.
Каждое прикосновение вашего сознания к этому Кристаллу даёт волны поддержки и импульсы Любви кому-то «на другом конце провода». В момент вашего подключения к РАДОМИРУ, вы не просто настраиваетесь друг на друга, каждый из вас получает в этот момент доступ к Единой Космической Силе 144 000, и всех Мастеров Света на этой планете и за её пределами.
Вы можете получать помощь, телепатические послания, Любовь, Дружбу, поддержку от планетарных партнёров. Силу, которая просто заполнит вашу жизнь Светом и Радостью мощную Энергию Радужного Кристалла и Радужного Поля Земли, которая воспламенит все ваши Благие Надежды, Намерения и Мечты и даст им возможность реализации.
Кристалл РАДОМИР так же создаёт СЕТЬ РАДУЖНЫХ КРИСТАЛЛОВ АТЛАНТИДЫ на Земле. Это Сеть Единого Великого Светоносного Вечного Времени. Подключите здесь и сейчас ваше сознание к РАДОМИРУ и произнесите его волшебный тепло-световой КЛЮЧ:
Кристалл Третий
Этот Кристалл хранит Архангел Самуил и вся Иерархия Розового Луча Любви. Розовый Кристалл ЭЛАЙЯ. Это Кристалл Великой Космической Любви. Он имеет сакральное розовое свечение и пронизан золотыми пылинками. К этому Кристаллу подключайте своё Сердце.
Этот КЛЮЧ поможет объединить все земные Сердца ожидающие встречи со своими Древними Космическими Возлюбленными. Кристалл ЭЛАЙЯ полностью объединит СЕМЬЮ Майя, Атлантов, Лемурии, Гипербореи и многих других Звёздных Цивилизаций, каждая из которых прошла свой удивительный, мистический путь получения опыта, уникальный Путь Космического Эксперимента-Путь Земли.
И теперь снова все МЫ становимся Единой Семьёй Радужного Света Вознесения, Семьёй БЕССМЕРТНЫХ. Если вы готовы к встрече и воссоединению со своей Звёздной Душой, Близнецовым Пламенем, Космической Семьёй, если вы стремитесь к этому, мечтаете об этом, и вибрация Единой Космической Любви живёт в вашем Сердце и она созрела для реализации и подключения, тогда подключите своё Драгоценное, Уникальное Сердце к Кристаллу ЭЛАЙЯ, и ваши Мечты о Любви начнут исполняться.
Кристалл ЭЛАЙЯ-это Ключ в Решётке Христа. И это КЛЮЧ ЛЮБВИ, который позволяет Древним Душам встречать друг друга, разрывая узы тысячелетней разлуки навсегда. ЭЛАЙЯ-Дух Возрождённой Любви Бога. Истинной Любви.
Вы подключите своё Сердце к этому Космическому Кристаллу и наполните Его и всё поле планеты, всю Кристаллическую Решётку своей уникальной Силой, вы дадите в каждый миг вашего подключения Волну Драгоценной Любви, которая мгновенно распространится по всей Земле.
И вашу Любовь получат все одинокие, ищущие Любви, помощи, спасения и мудрости Сердца. Все живые существа подключаться к вашему Сердцу, через Магический Кристаллический Ключ ЭЛАЙЯ.
И вся Планетная Семья Света ощутит блаженство слияния с вашим уникальным восприятием Любви. Вы же получите Волну Любви всей планеты, всех Любящих и Влюблённых, всех живых существ планеты, Галактики и Вселенной.
Настройте своё Сердце на КЛЮЧ ЭЛАЙЯ и произнесите магическую формулу подключения:
Я Есмь Любовь Творца Созвездий, ЭЛАЙЯ Ключ Любви Святой. Открой мне Сердце и почувствуй Себя Любовью, Ангел мой. Я Океан Златого Света, В Любовь Восходит вся планета. Почувствуй вечный миг Прозренья. Возлюбленный-Я Пробуждение!
Кристалл Четвёртый
Золотой Кристалл ГЕЛИОС. Хранитель этого Кристалла Дух Солнца-Великий Господин Вселенной, Возлюбленный ГЕЛИОС, или как именуют Его Космические Майя-Кинич Ахау. ГЕЛИОС — это Кристалл Свободы и Истинного Времени.
Подключайте к этому Кристаллу световые волокна своего сознания, через солнечную чакру (солнечное сплетение). А так же, через кончики пальцев, волосы и ваши клетки. Этот Кристалл генерирует Энергию Свободы, Освобождения и Свободной Воли.
Подключайтесь мысленно, медитативно к этому Кристаллу всякий раз, когда вам нехватает Свободы. Когда вам нужна Космическая Энергия Освобождения. Когда вам необходимо укрепить, сконцентрировать и задействовать Энергию Свободной Воли.
В этом Кристалле создан Фокус Вселенской Свободной Воли. А так же ГЕЛИОС, Кристалл Золотого Света и Солнечного Тепла, Вселенский Генератор Энергии Времени. Ведь время непосредственно связано со свободой.
ГЕЛИОС по мере вашего подключения будет генерировать с каждым днём всё больше Энергии Золотого Века-Энергии Истинного Свободного Времени. Это то, Время, которое может получить в изобилии, каждая открытая Любви Космическая Душа.
Каждый раз при вашем подключении к ГЕЛИОСУ ваши клетки будут омолаживаться, и ваше сознание начнёт выделять Нектар Бессмертия и питать им ваше многомерное тело. Кристалл Времени это Кристалл Омоложения, Бессмертия и Вечной Молодости.
Настройтесь на Гелиос и подключитесь к нему, через Солнечное Сплетение, и произнесите Магический Вербальный Ключ Гелиоса:
Я Есмь, рождающий вечность, Пространство и время. Я растворяющий карму и всякое бремя. Я ГЕЛИОС-Солнечный Бог Великого Света. Я Есмь Свободы Рассвет и Свобода Рассвета. Ко мне прикоснись хоть на миг, я Любви Пробуждение. Возлюбленный Друг, улыбнись, Это Освобождение.
Пятый Кристалл-КРИСТАЛЛ МЕРЛИН
Хранитель и Создатель Пятого Магического Кристалла Древний Волшебник Мерлин. Это Фиолетовый Кристалл. Магнитный Кристаллический Генератор Фиолетовго Пламени, энергии трансмутации и Космического Волшебства.
Настраивайтесь на Кристалл МЕРЛИН, через затылочную чакру. Каждый раз во время вашей настройка МЕРЛИН будет создавать для вас Священный Нектар Фиолетового Пламени. Позвольте этому Нектару пропитать вас. Он исцелит вас и омолодит ваши клетки. Растворит на вашем пути любые препятствия и опасности. Преобразит будущее и прошлое.
Насытит настоящее энергией синхронистичности и Высшего Блага. Настраивайтесь на этот Кристалл каждый раз когда вам необходима Энергия Преображения и Волшебства, Чудеса и Чудесные изменения в вашей жизни, материализация, очищение, лёгкость, исцеление, радость, гармония и исцеление ваших отношений друг с другом и отношения к себе.
МЕРЛИН — это Ключ Волшебника Вселенной. И это особый Кристалл. Он обучит вас Мастерству Доброй Магии, если вы позволите Ему это сделать для вас. Это Кристалл Сновиденья. Через него вы можете выходить из привычной реальности и путешествовать по мирам.
МЕРЛИН — это Ключ к непрерывному состоянию Блаженства, Покоя и Свободы. Вдыхайте энергию этого Кристалла. По мере углубления вашей настройки вы почувствуете этот Кристалл и остальные Кристаллы внутри себя.
Прочтите Ключ этого Кристалла:
Я Есмь Мерлин-Добрый Маг. Со мною сделай Новый Шаг. Я Есмь Святой Любви Оплот, И вечной Радости Пилот. Расправив Крылья мы парим под НЕБЕСАМИ. Иллюзий завершился Круг, Наш Мир Окутан Чудесами.
Шестой Кристалл. ТАРА
Это лунный Серебряный Кристалл Великой Женственности. Им управляет Богиня Серебряная ТАРА. Это Кристалл мягкости, изящества, уравновешенности и баланса всех качеств и проявлений. Кристалл вечной молодости Женственной Энергии и Истинной Красоты.
Он генерирует благодатные лунный энергии, сладостный нектар Любви, которая вспыхивает у женщины к мужчине. Настраивайтесь на этот Кристалл каждый раз когда вам необходимо получить Холодную космическую Энергию Великой Матери.
Когда вы хотите навсегда забыть, что-то, что приносит вам боль и тяжесть. Когда вы намерены полностью освободиться от привязанностей к партнёрам, близким людям. Заливайте Серебряным Сиянием этого Кристалла, всё, что вы желаете «остудить». Будь это ваши эмоции, взаимоотношения, привязанности, память или температура физических объектов.
ТАРА подарит вам покой, глубокое состояние умиротворения, утешение, мягкость, изящество, истинную красоту, которая является мягкой, притягательной, лучезарной светимостью, при этом почти незримой. Это сияние Божественных Существ.
ТАРА усилит в вас энергию Космического Магнетизма, сделает ваш взор более глубоким, таинственным и чарующим, сияющим из глубины.
Окутывайте себя лёгкими серебристым сиянием, как покровом перед и во время встреч с вашими любимыми. Это самый лучший эфирный наряд для любого свидания.
Энергия ТАРЫ помогает устанавливать и укреплять не только любовные отношения, но дружеские и партнёрские. Ибо это энергия Магнетизма, Чарования и Притяжения, которыми обладают все Космические Существа, все Богини и Боги.
Настиройтесь на ТАРУ всеми семью или 12-тью центрами. (у кого как получается). Почувствуйте как ТАРА овевает вас своим дивным Серебряным Светом. Она окутывает вас своим нежнейшим Покровом. Оставайтесь в нём.
Прочтите вербальный Ключ ТАРЫ:
Я Есмь Нектара Лунного Исток. Я Есмь ТАРА, Нежности Поток. Соприкоснись со мной, И я тебя заполню Покоем и Свободой не земной. Позволь Любить Тебя, Ибо, Я Есмь Помню- В Сердце Луны Едины мы с Тобой.
Седьмой Кристалл. САРАСВАТИ
Это Кристалл Богини Сарасвати. Богини Наук, Речи, Языков-ЛОГОСА. Цвет этого Кристалла - сверкающий белый. САРАСВАТИ - это Кристалл Мастерства, а так же Универсального Знания, Божественных Законов, Ключей, Будд.
САРАСВАТИ - «лучшая из рек, и лучшая из матерей», поэтому это Кристалл Богини Воды, управляющий водами земли, снегами и ледниками, в которых хранятся самые древние Хроники Памяти нашей планеты. Настройка на Кристалл САРАСВАТИ это ваше соприкосновение с Божественным Сознанием, с Единым ЛОГОСОМ, и взаимопроницание.
Каждый раз когда вы будете настраиваться на Кристалл САРАСВАТИ, Единый Логос будет всё более глубоко проникать в вас и ваше сознание, причём этот процесс происходит одновременно и внутри и снаружи вас, растворяя грань между внешним и внутренним.
Соприкосновение с САРАСВАТИ это полное слияние с неисчерпаемыми Водами Космоса и Космического Знания. САРАСВАТИ Богиня Блаженства и Хранительница Первичных Законов Творения. Настраивайтесь на этот чистейший, белоснежный Кристалл каждый раз, когда вам необходимо получить новые Знания, информацию, открыть для себя Хроники Космической Памяти, заглянуть в древнее прошлое Земли, установить внутри себя Маяк Вселенского Знания, испытать состояние Всевместимости, Величия, Святости и Блаженства. Когда вам необходимы Ключи к вашей индивидуальной ПАМЯТИ.
Потому-что Кристалл САРАСВАТИ-это Единый Ключ, с помощью которого возможно расшифровать все Узоры Памяти. Настраивайтесь на этот Кристалл, через Сахасрару, Вишудху и Аджну.
Прочтите вербальный Ключ Кристалла САРАСВАТИ:
Я Есмь Лик Вселенской Воды. И Знания Вечного Ключ. Ты своим Сердцем коснулся меня- Я чувствую этот ЛУЧ. Он будит во мне с Новой Силой Любовь, Я Есмь Сердце Сердец. О, ЧЕЛОВЕК, ты Свободы Дитя! Прими от меня ВЕНЕЦ!
Восьмой Кристалл Бога ШИВЫ
Черно-синий. Внутри него вращаются звёзды, созвездия и галактики. А так же вращается сам Кристалл. Он излучает холодный, прозрачный, кристаллический свет. Это очень могущественный Кристалл. Кристалл активации РАСТВОРЕНИЯ и РАЗРУШЕНИЯ.
Кристалл ШИВА несёт Свободу, Очищение и полное Освобождение от всего, что утратило свои Божественные Позиции. От всех иллюзий, кармы, нечистот. Это Величайший Маг и Магнит ПРЕВРАЩЕНИЙ.
Настраивайтесь на ШИВУ, через Аджна-чакру. Отпустите всё, что вас сковывает. Весь страх, сомнения, препятствия, всё, что по вашему мнению должно быть разрушено и растворено в вас, вокруг вас, по всей планете.
Отпустите всё это холодно, без агрессии, без эмоций. Позвольте Кристаллу ШИВЫ растворить всё, что должно быть растворено, и безболезненно разрушить всё, что должно быть разрушено. Укажите на те аспекты, которые должны покинуть вашу душу, вашу жизнь и вашу планету навсегда. Пусть ШИВА растворит их в своём прозрачном, мистическом сиянии СОВЕРШЕНСТВА.
Ключ Шивы:
Я ЕСМЬ ШИВА СУЩИЙ В СОВЕРШЕНСТВЕ. ВСЁ РАСТВОРЯЮЩИЙ В КОСМИЧЕСКОМ БЛАЖЕНСТВЕ.
Направляйте образ Кристалла и Его вербальный Ключ на все проявления насилия и зла на планете, на всё, что должно быть навсегда исключено из вашего индивидуального и планетарного Бытия. А так же направляйте его на препятствия. (здесь имеется в виду зло творимое человеком, или сущностями, через человека. Этот Кристалл нельзя направлять на бушующие стихии для того, чтобы их остановить).
Девятый Кристалл. Синий Кристалл СИРИУС
Это Кристалл Бога Сириуса. Он имеет ярко-синее внутренне свечение и фиолетовый ореол. СИРИУС Кристалл высшего Закона Бога, Чести и Справедливости. В этом Кристалле объединены энергии всех Мастеров, Божественное Вдохновение и Идеи Новых Творений.
Этот Кристалл указывает путь навигаторам Вселенной. Он даёт направление.
Подключайтесь к этому Кристаллу каждый раз, когда вам необходимо сделать правильный выбор, принять решение, получить направление.
А так же когда вам нужна энергия Творчества и Вдохновения, новое восприятие, обновление вашего сознания. СИРИУС это Ключ к Божественным Тайнам Мироздания. К нему свои сознания подключили все Космические Мастера Света.
Это Ключ Наивысшего Мастерства. Когда вам необходимо Учение, Знание, Истина, Поддержка и Наставничество, подключайтесь к СИРИУСУ. Подключение к Кристаллу является непосредственным подключением к Звезде и Логосу Космической Цивилизации Сириуса. А так же соединение с бесконечным сознанием Господа Сириуса.
Настройтесь на Кристалл через Аджна-чакру и через затылок, а так же через центры ладоней и стоп, и прочтите формулу подключения:
Я Есмь Сириуса Луч, Творения Святого Ключ. Исток во мне, Я Есмь Река, Что льётся Светом свысока. Пусть направление Идей Тебе укажет Путь Творенья. Я Есмь глубина Любви И всех времён кала-вращенье. Из звёздной пыли соткан Слог, Что дарит всем поток Безмолвный. Коснусь тебя, настал твой Срок. Я Сириуса Зов Любовный.
Десятый Кристалл. АСТРЕЙЯ - совершенно прозрачный Кристалл. Алмаз Богини АСТРЕЙИ
Кристалл очищения и чистоты физической и духовной. Подключайте к этому Кристаллу любую из ваших чакр, зон физического тела или тонких тел, которую вы хотите очистить и сонастроить с Божественной Чистотой.
АСТРЕЙЯ-Универсальный Свет Чистоты. Мысленно вы можете поместить в этот Кристалл всё, что вы намерены предать очищению. Свет АСТРЕЙИ растворит в себе все явления и качества любых энергий и информационных субстанций, которые подлежат растворению. И очистит любой поток энергии и реальности, любое явление изнутри.
Вы можете медитировать в этот Кристалл направляя в него свой собственный образ, или образ близкого вам человека, помещая его прямо внутрь Кристалла. АСТРЕЙЯ это очень мощный Кристалл. Он может увеличиваться до любых размеров. Вы можете помещать в этот Кристалл целые поселения и города. И даже всю планету.
Настройте своё сознание на этот Кристалл и сознание прекрасной Богини Очищения АСТРЕЙИ, и прочтите формулу Кристалла:
Я Есмь Чистоты веление. Я Есмь одуховторение. Я Есмь Праздник очищения. Кристалл прозрачный Свет Хранит, Что всё в себе преобразит И растворит все нечистоты. Я Есмь АСТРЕЙИ СВЕТ далёкий.
Одиннадцатый Медный Кристалл магнетизма и Памяти-КРАЙОН
Добрый и тёплый Кристалл Космической Дружбы, Любви и Семьи. Дар Мастера Магнетизма. В этом сложном магнетическом Кристалле хранится драгоценная Спираль Памяти.
Сейчас она вращается и привлекает к себе все разрозненные пазлы Космической Мозаики нашей Единой Памяти. Это Спираль Божественной Интеграции. Когда вы настраиваетесь на этот Кристалл, через сердце и центр головы, то происходит Интеграция вашей Памяти. Опыта ваших воплощений.
Через Ключ КРАЙОНа вы получаете настройку на СЕМЬЮ, и поддержку Галактики и Вселенной. Подключайтесь к этому Кристаллу каждый раз когда чувствуете потребность сонастроить своё сознание с вашей Мега-Памятью всех измерений и воплощений.
Когда вам нужно интегрировать опыт и память. Перевести информацию из количества в качество. Эффективно использовать обретённые Знания на практике. Когда вы хотите ВСПОМНИТЬ и ПОМНИТЬ ВСЁ О СЕБЕ НЕПРЕРЫВНО. А так же когда вы желаете ощутить Любовь и Могущество одного из самых Таинственных и Могущественных Мастеров этой Вселенной, Мастера Крайона.
Смотрите в глубину этого Кристалла так, будто вы смотрите в звёздные недра Его Сердца, которое ТАК ЛЮБИТ ВАС!
Вербальный Ключ КРАЙОНА:
В пересечении времён, На стыке всех миров и судеб Явился вам Я ЕСМЬ КРАЙОН, Сомкнуть былое с тем, что будет. И дрогнули миров часы, Любовь Великая Награда . Мы строим ПАМЯТИ МОСТЫ. Завесы рушится преграда.
Двенадцатый Изумрудный Кристалл ЕЛИСЕЙ
Это Кристалл Исцеления и Перехода в четвёртое измерение и выше. С помощью этого Кристалла вы можете получать энергию квантового исцеления ДНК в любой момент. А так же ЕЛИСЕЙ это Ключ перемещения во времени. Ключ путешествий и прохода, через галактические порталы Времени и Пространства. Этот Кристалл должен быть всё время с вами.
В качестве эфирного Ключа Навигации Времени. Его Хранитель Космический Владыка ЕЛИСЕЙ. Если вы будете настраивать своё сознание на живое и тонкое, чувствующее сознание Кристалла, то самостоятельно сможете получить Знание, через него, и понять Его Ключевые Качества.
Когда вы собираетесь ПРОЙТИ, через какой либо портал времени, активируйте Ключ ЕЛИСЕЙ, мысленно откройте портал эфирным Кристаллом, так, как если бы вы вырезали им дверь- проход в пространстве. Очертите линию.
При этом вы можете держать в руке обычный кристалл кварца или камень, но представляя Кристалл ЕЛИСЕЙ. Особенность этого Ключа в том, что Он всегда открывает порталы удачной, истинной реальности. ЕЛИСЕЙ не даст вам заблудиться.
Настройтесь через затылочную чакру, корневую чакру и сахасрару, и прочтите Ключ ЕЛИСЕЯ:
Я Есмь Ключ проходов тайных, Они ведут в миры иные. Нет во Вселенной Троп случайных, Но есть Дороги Внеземные. Я тот, кто выведет за рамки И за границы восприятия. Я Есмь ЕЛИСЕЙ-КРИСТАЛЛ. Все устраню с Пути препятствия.
По материалам Школа Крайона: http://reiki.forumy.eu/
www.galaxysss.ru
Ключи к волшебным сказкам Славяно-Ариев.
Мощное, вечное слово –
Светлый, кипучий родник,
Кладезь богатства родного.
Народное творчество.
Русские народные сказки являются наследственной сокровищницей духовного опыта наших Предков, их знания законов и бытия миров Прави, Слави, Яви и Нави. Для сведущего человека эти сказки предстают неисчерпаемым кладезем мудрости, позволяющей людям осознать сокровенную глубину жизни Русского народа и его Ведического мировоззрения – Родобожия.
При внимательном прочтении и исследовании волшебных сказок выявляются 8 смысловых уровней. Эти уровни рассмотрены в трудах В. Я. Пропп[1] с его точки зрения.
ЗАПРЕТВ русских народных сказках запрет нарушения законов пяти стихий Природы – огня, воздуха, воды, земли и эфира (мысли) представлен в виде запрета света, взгляда, пищи, соприкосновения с землёй и общения с людьми. Установление запрета – одно из условий сказки; с его нарушения начинается развитие действий.
БЕДАВследствие нарушения запрета начинается беда («без еды» - голод), то есть испытание, заканчивающееся всегда благом. Для того, чтобы беда миновала, необходимо кому-то отправиться в путь, а для этого требуется снаряжение.
СНАРЯЖЕНИЕ ГЕРОЯ В ПУТЬСнаряжение состоит из палицы-посоха, пищи и обуви – умственного оружия, умения питаться праной – космической силой и способности выхода при жизни из мира Яви.
ПОЛУЧЕНИЕ ВОЛШЕБНОГО СРЕДСТВАДостичь цели герою помогают волшебные подарки и помощники.
Обычный даритель в сказках – это Баба-Яга («баба» – уважаемая; «ягья» – жертва, «йога» – связь со Всевышним Богом).
Существует три разных Яги:
Яга-дарительница – старушка, или бабушка-задворенка (иногда бывает старик или животное), то есть помощь Предков.
Яга-похитительница устраивает более серьёзные испытания, после которых герои обретают определённый опыт и становятся лучше, совершеннее. Например, испытание Навью, то есть смертью. На санскрите бог Смерти именуется «Яма», его представительница Баба-Яга – костенога, такие же костяные ноги (т.е. копыта) имеют черти, Пан, фавны и иные представители мира Нави. Соединение образа Яги с образом Смерти привело к подмене её костяной ноги ногой скелета.
Яга-воительница наказывает героя за неправильные действия, то есть направляет на путь истинный. Она – служитель Закона Кармы и представитель пограничной силы Слави, Яви и Нави.
Следует отметить, что нет ни одной древней сказки, где бы Баба-Яга съела ребёнка или человека – она только лишь пугает их, испытывает и обучает. Жестокость Бабе-Яге приписали пришедшие на Русь христиане.
ОБРЯД ПОСВЯЩЕНИЯГерой должен пройти обряд, который представляет из себя дорогу через «дремучий лес» («дрёма» – сон; «лес» – лез), то есть выход в Навьем (астральном) теле в мир Нави.
На границе между Явью и Навью – миром мёртвых, стоит сторожевая застава – избушка.
ИЗБУШКА НА КУРЬИХ НОЖКАХВход в избушку только из мира мёртвых – Нави.
Развернув её с помощью заклинания «ко мне передом, к лесу задом» и войдя в неё, герой после испытания вылетает из избушки на коне, то есть в духовном (Дивьем) теле, или на орле, или превратившись в лебедя, то есть становится «парамахамсой» («высоколетящим лебедем» – вознесённой душой).
Следует отметить, что сквозь избушку («клеть» – т.е. тело) проходит лишь тот, кто знает названия её частей: порога, замка, пола, печи, двери, косяка и окна, то есть владеет знаниями и качествами энергетических центров человека.
Вошедшего в избушку Баба-Яга спрашивает о цели посещения: «Дело пытаешь или от дела лытаешь?» Герой же не говорит сразу об этом, а требует: «Чего кричишь? Ты прежде напои-накорми, в баню своди, да после про вести и спрашивай». Именно это и смиряет Бабу-Ягу, ибо вкусивший пищи мёртвых (т.е. праны) навсегда причисляется к их сонму. Отсюда запрет прикасания живых к этой пище. Требуя еды, герой тем самым показывает, что он не боится этого.
Живой человек для Бабы-Яги невидим, она или выслушивает, или вынюхивает пришельца. Как мёртвых могут видеть лишь особо подготовленные для этого люди (например, шаманы), так и среди мёртвых могут видеть живых лишь их «шаманы» – например, гоголевский Вий.
Существа мира Нави узнают живых людей потому, что они пахнут, смеются, зевают и спят. Отсюда вытекают соответствующие испытания.
ИСПЫТАНИЕОно заключается в выполнении задачи: «Пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что». Страна, куда посылается герой, есть «тридевятое царство, тридесятое государство», то есть мир Слави. Находится оно в иных пространственно-временных измерениях, а «принеси то, не знаю что» является овладением своим духовным (Дивьем) телом, имя которого запретно и высказывается не прямо, а иносказательно.
Для доказательства своей духовной силы герой должен справиться с задачей, которая обычно излагается так: «Елена Прекрасная приказала выстроить себе храм о двенадцати столбах, о двенадцати венцах... будет ждать жениха, удалого молодца, который бы на коне-летуне с одного взмаха поцеловал её в губки»; «Кто в третьем этаже мою дочь Милолику-царевну с разлету на коне поцелует, за того отдам её замуж»[2].
Очень часто испытание состоит из трёх задач в различных соединениях, например: насадить чудесный сад; за ночь посеять, вырастить и обмолотить хлеб; построить за ночь золотой дворец и мост к нему. Эти задачи иногда сочетаются с заданием объездить или укротить коня и другими: «Смотри, чтоб завтра к рассвету на седьмой версте на море стояло царство золотое и чтоб оттуда до нашего дворца сделан был мост золотой, тот мост устлан дорогим бархатом, а около перил по обеим сторонам росли бы деревья чудные и певчие б птицы разными голосами воспевали. Не сделаешь к завтрему – велю четвертить тебя». Естественно, что справиться с такой задачей может лишь тот, кто владеет законами иных миров, то есть имеет высокоразвитое Дивье тело. В одной из сказок Северной Америки говорится, что мальчик десять раз уходил на небо и всякий раз он что-нибудь оттуда приносил: птицу, ягоды, животных и т.д. В десятый раз он исчезает совсем и больше не возвращается. Все его оплакивают, а его мать видит сон: «Матери показалось, что во сне она видит великолепный дом, но, проснувшись, она увидела, что то, что она считала сном, было действительностью. Дом стоял тут же, а её сын Мелиа сидел перед ним». Она будит мужа, они смотрят на дом, бегут к нему, но по мере того, как они к нему приближаются, дом удаляется от них, «и наконец они увидели, что в действительности он был наверху, на небе. Тогда они сели и заплакали и стали петь: «наш сын на небе, он играет с луной». Племянница предлагает «заставить его явиться в наших плясках». С тех пор пляшут «пляску Мелии»[3]. Примерно то же происходит и с русским Емелей. Обладая соответствующими качествами, русские сказочные герои переносят дворец в яйце: «И вот, конешно, оне вышли с этого пира, отвела она его на хорошую площадь, он яичко разбил и образовался дворец, и всё в этом дворце было по-старому, как на той горе»[4].
Те же представления ясно выражены в состязаниях в стрельбе. На первый взгляд, всё дело в тяжести, огромности оружия, в тугости лука, как в «Одиссее». В афанасьевской сказке этот лук несут 40 человек, помощник же героя (Дивье тело) его ломает; в другой сказке лук везут 6 волов, а стрелу – три пары[5]. Но дело не только в том, чтобы выстрелить из такого орудия, а в том, чтобы выстрелить из одного царства в другое, то есть из этого мира в иной. Царевна, например, посылает герою через посыльного железную булаву в три пуда весу. Герой тужит: «Как её за тридевять земель в тридесятое царство забросить?». Эту задачу легко решает волшебный помощник героя, его дядька (т.е. Дивье тело): «Дядька рассмеялся, схватил булаву одной рукой, размахнулся три раза и бросил в тридесятое царство: с гулом полетела она через горы и долы и так тяжело упала на терем королевы, что весь дворец пошатнулся»[6].
В другой сказке то же самое происходит со стрелой: «А в Индейском королевстве королевна была сильная волшебница, и было у неё обещание такое: «Если я пришлю к тебе лук и стрелу, которая ещё не стреляна, попробовать её. Если ты выстрелишь, дашь мне о том знать, то иду за тебя замуж». Лук и стрелу везут на волах. «Вдруг Иван Дорогокупленный (Дивье тело) взял, натянул лук, направил стрелу. Стрела полетела в Индейское царство и сшибла второй этаж у королевского дворца»[7].
Но овладение могуществом – мистическими способностями Дивьего тела – есть не цель, а средство для осуществления главного подвига русского героя – змееборства.
ЗМЕЕБОРСТВОВсе древние русские сказки, описывающие облик змея, говорят о том, что он может летать, крылья его – огненные. Когтистые лапы и длинный хвост с остриём – излюбленная деталь лубочных картинок в сказках, как правило, отсутствуют. Постоянной чертой змея является его связь с огнём: «Поднималась сильная буря, гром гремит, земля дрожит, дремучий лес долу преклоняется: летит трёхглавый змей», «Летит на него лютый змей, огнём палит, смертью грозит», «Тут змей испустил из себя пламя огненное, хочет сжечь царевича».
В этом змее узнаётся змей Кундалини – духовная сила человека. Его постоянная угроза: «Я твоё царство (т.е. тело) огнём сожгу, пеплом развею».
В русских народных сказках змей является хранителем границы в Царство Небесное. Сама граница описывается как огненная река, называемая Смородинка («мор» – смерть, «один» – один; то есть смерть одна). Через неё ведёт мост, называемый «калиновый» (на санскрите «кали» – злосчастный), то есть на эту границу может ступить только тот, у кого яйцехоре («семя дьявола» – капля Причинной материи) проявилось в полной мере. Перейти же через мост сможет тот, кто убьёт змея (яйцехоре), то есть победит все свои низменные наклонности.
При встрече со змеем героя поджидает опасность сна, засыпания, то есть наваждения – морока: «Царевич стал по мосту похаживать, тросточкой (основным восходящим каналом силы Кундалини, идущим по центру позвоночника человека) постукивать, выскочил кувшинчик (мистические способности, проявляющиеся по мере подъёма Кундалини) и начал перед ним плясать; он на него засмотрелся (увлёкся мистическими способностями) и заснул крепким сном (т.е. «впал в прелести»). Неподготовленный человек засыпает, истиный герой – никогда: «Буря – богатырь наплевал (не увлёкся этими способностями), нахаркал (привёл их в «хару»[8], уравновесил) на него и разбил на мелкие части». В сказке, записанной на Онежском заводе, мать змеев, помогающая героям, говорит им: «Теперь вы отправляйтесь в дорогу... Ну, только спать не ложитесь у моря, а то мой сын будет лететь и увидит коней и вас, и вы будете спавши, вы будете побижены, а если не будете спать, то он с вами ничего не сделает, не осилеет он вас двоих»[9].
Змей безсмертен и непобедим для непосвещённого, его может уничтожить только определённый герой: яйцехоре может быть побеждено лишь тем, в ком оно находится – «Во всём свете нет мне другого соперника, кроме Ивана-царевича, да он ещё молод, даже ворон костей его сюда не принесёт».
Змей никогда не пытается убить героя оружием, лапами, или зубами – он пытается вбить героя в землю (т.е. в грех) и этим его уничтожить: «Чудо-юдо[10] стал одолевать его, по колено вогнал его в сырую землю». Во втором бою «забил по пояс в сырую землю», то есть с каждым боем в человеке всё в большей мере начинает проявляться грязь (сырая земля) яйцехоре. Змея можно уничтожить только отсечением всех его голов, то есть победой над своими чувствами. Но эти головы имеют чудесное свойство – они вновь вырастают, то есть власть чувств увеличивается при их удовлетворении: «Срубил чудо-юду девять голов; чудо-юдо подхватил их, чиркнул огненным пальцем – головы опять приросли»[11]. Только после того, как огненный палец (похоть) отрубается, герою удаётся срубить все головы.
Зная зависимость духовного развития от овладения своими чувствами, наши предки дали нам следующее наставление:
Где чувства господствуют – там вожделенье,А где вожделенье – там гнев, ослепленье,А где ослепленье – ума угасанье,Где ум угасает – там гибнет познанье,Где гибнет познанье, да ведает всякий –Там гибнет дитя человечье во мраке!А тот, кто добился над чувствами власти,Попрал отвращенье, не знает пристрастий,Кто их навсегда подчинил своей воле –Достиг просветленья, избавясь от боли,И сердце с тех пор у него безпорочно,И разум его утверждается прочно.Вне йоги к разумным себя не причисли:Вне ясности нет созидающей мысли;Вне творческой мысли нет мира, покоя,А где вне покоя и счастье людское?ТАМ РАЗУМ И МУДРОСТЬ,ГДЕ ЧУВСТВА – В НЕВОЛЕ[12].
Третий бой – самый страшный. Особым условием последнего боя является то, что убить змея может только чудесный помощник героя – его Дивье, духовное тело: «Богатырский конь бросился на побоище и начал змея зубами грызть и копытами топтать. ...Жеребцы прибежали и вышибли змея из седла вон. ...Звери бросились на него и разорвали в клочки». «Одна лошадь поднялась на дыбы и змею на плечи взвалилась, а другая по боку ударила копытами, змей свалился, и лошади притеснили змея ногами. Вот лошади-то!»
Бой, конечно, кончается победой героя. Но после боя нужно выполнить ещё одно дело: змея нужно окончательно уничтожить, то есть необходимо преобразование тел человека в Светье тело (тело Света) – чистой добродетели: «А туловище скатил в огненную реку»; «Все части подобрав, сжёг, а пепел развеял по полю»; «Наклал костёр, сжёг змея в пепел и пустил по ветру».
Поясняя эти волшебные сказки, Славяно-Арии подготавливают своих детей к поиску Царства Небесного – к достижению полного совершенства через обретение тела Света.
В соответствии с Ведическим мировоззрением – Родобожием учил и Иисус Христос: «Наипаче ищите Царствия Божия, а всё остальное приложится вам»; «Как молния, сверкнувшая от одного края неба, блистает до другого края неба, так будет Сын Человеческий в день Свой»; ибо «Царствие Божие внутри вас есть»[13]; «Ибо все вы – сыны света»[14]; «Вы – боги, и сыны Всевышнего – все вы»[15].
Родобожие всегда было источником силы духа России. Лишь Ведическое мировоззрение, содержащее многотысячелетний опыт борьбы со злом – как в душе отдельного человека, так и в области общественной, государственной – обладает необходимой духовной силой для успешной организации этой борьбы. Не пользоваться этим опытом теперь, когда его забвение привело Россию на край гибели, безнравственно и преступно.
Воскрешение Родобожия есть ныне вопрос жизни или смерти. И помня то, что РОССИЯ ВСЕГДА ОПРЕДЕЛЯЛА СУДЬБУ ВСЕГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, ВОПРОС ЭТОТ ПРИОБРЕТАЕТ ВСЕЛЕНСКОЕ ЗНАЧЕНИЕ.
Слава Всевышнему Прародителю!
Слава Роду Небесному!
Слава нашим Предкам – Богам и Богиням!
Ура!
[1] В. Я. Пропп «Исторические корни волшебной сказки»». Л., 1986. [2] А. Н. Афанасьев «Народные русские сказки». М., 1957. [3] F. Boas. The social organization and the secret societies of the Kwakitl Indians In Report of the U.S. natural museum for 1895. Washington.1897. p. 413-414. [4] «Сказки М. М. Коргуева», кн. 1. Петрозаводск, 1939. [5] И. А. Худяков «Великорусские сказки», вып. 1-3. М. 1860-62. [6] А. Н. Афанасьев «Народные русские сказки». М., 1957. [7] А. Н. Афанасьев «Народные русские сказки». М., 1957. [8] Хара – анатомический и энергетический (пупочный) центр человека («Ха» - сила созидания, центр, основа; «Ра» - сила Изначального Света Всевышнего. Прим. автора. [9] Песни и сказки на Онежском заводе. Петрозаводск. 1937. [10] Чудо-юдо – «уд» - мужской половой член; т.е. главным противником героя является похоть. Прим. автора. [11] А. Н. Афанасьев «Народные русские сказки». М., 1957. [12] Бхагавад-Гита, 2.62-66. [13] Лука, 12.31; 17.21; 17.24.
rodobogie.org
Выберите волшебный ключ и откройте свою магическую силу
Ключи с давних времен были инструментами волшебства.
Их использовали для ритуалов и предсказания будущего.
Ключи символизируют силу, способную изменить реальность и открыть двери в другие области.
Древние ключи были инструментом для исследования и поиска мудрости и высших идеалов.
Читайте также: Простой тест: Расположите яйца в коробке, и узнайте свою скрытую силу
Посмотрите на эту картинку. Каждый ключ на ней представляет определенную магическую способность.
Выберите ключ, который привлекает вас больше всего, и раскройте свои удивительные способности.
Тест в картинках
1. Ключ триединой богини
Ключ триединой Богини создает равновесие в природе и в мире. Этот ключ содержит символ трикветр, который символизирует три аспекта божественности: Божество, Деву и Мать.
Если вы выбрали этот ключ, вы рождены, чтобы творить чудеса. Удача на вашей стороне. Вы находитесь в одном шаге от успеха.
Вам можно посоветовать научится уравновешивать разные аспекты своей личности. Посмотрите на сложный рисунок ключа. Вам нужно найти равновесие и обрести твердую почву под ногами.
2. Ключ Эроса
Все, что вам нужно – это любовь. Это ключ Эроса - бога любви. Любовь открывает все врата, все побеждает и является лучшим лекарством от всех болезней.
Именно это вы должны понять и запомнить. Обретая любовь, вы откроете врата успеха.
Возможно, в прошлом вы пережили боль от любви, и этот тяжкий груз замедляет ваш путь. Избавляйтесь от него. Прощайте себя и других.
В душе вы настоящий романтик, который ищет настоящую любовь. Ваша половинка находится ближе к вам, чем вы думаете. Все, что вам нужно – это открыться любви.
Читайте также: ТЕСТ: Выберите КАРТИНУ, чтобы узнать о своём ДУШЕВНОМ СОСТОЯНИИ
Магический ключ
3. Ключ Афродиты
Это ключ Афродиты - богини красоты, любви и мира. Летящий голубь символизирует мир и свободу. Вы жаждете гармонии и спокойствия.
В прошлом вам пришлось пройти через многое, но теперь настало время от всего освободиться.
Используйте этот ключ, чтобы отпустить прошлое. Все, что причинило вам боль, должно остаться позади. Прошлое не должно влиять на ваше будущее.
Вы верите в то, что жизнь должна быть проста. Плотный график жизни не дает вам отдохнуть.
Вам нужно выделить время для себя. Выбирайте занятия или людей, которые упростят вашу жизнь. Вам не нужно все усложнять, чтобы преуспеть. Доверяйте своему чутью.
4. Ключ друида
Это ключ друида. Он украшен кельтским узлом – символом того, что все живые существа и духи взаимосвязаны.
Вам нужно понять, что вы никогда не одиноки. Вы всегда находитесь в связи с Вселенной и со всем, что вас окружает.
Тем не менее, вы свободный духом человек и независимы.
Чаще бывайте на природе, находите там равновесие и доверяйте всем аспектам жизни.
Вы можете чувствовать себя потерянным, но не стоит забывать о том, что вы не одиноки. Медитация также поможет вам лучше осознать чудо жизни.
5. Королевский ключ
Этот ключ самый величественный. Если вы выбрали его, то вы ставите перед собой высокие цели.
Помните о том, что жизнь – это игра и прекрасное путешествие. Место назначения имеет значение, но сам путь играет не меньшую, а может даже большую роль.
Продолжайте ставить себе честолюбивые цели и помните о том, что в жизни важно также уметь посмеяться и воспринимать все легко.
Вам важно обрести равновесие между тем, чего вы хотите достичь и мелочами, которые радуют вас ежедневно. Не забывайте о себе в попытке достичь своих целей. Вы будете счастливы, когда будет верны себе.
Королевский ключ – самый замысловатый. Возможно, вы считаете, что вам придется приложить немалые усилия, чтобы добиться успеха или больше работать, чтобы жить в комфорте.
Но все не настолько сложно. Попытайтесь найти простые решения. Чем проще, тем лучше!
Перевод: Филипенко Л. В.
www.infoniac.ru
Основы (Prime) | Все оттенки Тьмы
Специализации: Создание Артефактов, Связывание, Созидание, Разрушение, Восприятие, Эффекты Резонанса.
- • Восприятие Эфира, изливание собственной Квинтэссенции (Etheric Senses, Effuse Personal Quintessence)
- •• Плетение Одической Силы, питание Узора, зачаровывание Узора, призыв оружия Основ, сотворение квинтэссенциальных Материи и Сил (Weave Odyllic Force, Fuel Pattern, Enchant Patterns, Summon Prime Weapon, Activate Quintessential Matter & Forces)
- ••• Передача Квинтэссенции, перестройка квинтэссенциальных Материи и Сил, сотворение квинтэссенциальной Жизни, зачаровывание Жизни (Channel Quintessence, Sublimate Quintessential Matter & Forces, Activate Quintessential Life, Enchant Life)
- •••• Изымание базовой энергии из Материи и Сил, перестройка квинтэссенциальной Жизни, постоянное зачаровывание Материи и Сил, распыление Материи и Сил, сотворение Камней Души, перехват Источника (Expel Base Energy from Matter & Forces, Sublimate Quintessential Life, Permanently Enchant Matter & Forces, Suffuse Matter & Forces, Create Soulgem, Tap Wellspring)
- ••••• Изъятие базовой энергии из Жизни, переделывание потока Квинтэссенции, сжигание Парадокса, постоянное зачаровывание Жизни, распыление Жизни, сотворение Цветов Души, сотворение Узла, Фонтаны Рая (Expel Base Energy from Life, Alter Quintessential Flow, Nullify Paradox, Permanently Enchant Life, Suffuse Life, Create Soulflower, Create Node, Fountains of Paradise)
- Эффекты Основ
Свыше и за пределами Сфер Узоров находится Сфера Основ – чистое созидание и энергия, которая питает Теллуриан. Основы – это познание Квинтэссенции, «Пятой Энергии», образно выражаясь. Для каждой Традиции это священная и ценимая сила, поскольку маг Основ может сливаться и управлять фундаментом сил вселенной. Квинтэссенция также известна как Эфир или Одическая Сила(Odic/ Odyllic Force), основная составляющая ткани реальности, Первая Энергия или Основы. При помощи магии Основ маг может направлять вселенские энергии, чтобы создавать, разрушать или изменять объекты так, как он посчитает нужным. В то время как прочие Сферы работают с конкретными материалами бытия, Основы управляют силами, из которых они произрастают.
Основываясь на единых теориях, как Традиций, так и Технократии, энергия Основ питает все. Она везде - течет через живые Узоры, кипит в Силах и образует Материю, чтобы потом быть вновь освобожденной. Движение энергии Основ никогда не прекращается. Ее движение – это движение самой магии.
Из энергии Основ маг может создать базовые материалы Сфер Узоров, либо же разложить их на неосязаемые составляющие Духа и Разума. Он может превращать Квинтэссенцию в магическую силу и поглощать силы природы, сосредоточенные в предметах или местах. Он может накладывать на предметы заклинания постоянной силы, разрушать работу других магов, а на высочайших уровнях мастерства – бороться энергиями Основ с силой Парадокса. Такое мастерство не приходит легко, но это основание мощнейших и постоянных работ в любой Традиции и любой Сфере.
Мастера Основ несут на себе отражение силы этой энергии. Хоть даже и смертные могут чувствовать чуждость магов, Мастера Основ превосходят этот уровень. Они практически сияют энергией, будь она божественной или земной. Магическая энергия в руках Мастера Основ дает ему ощутимую ауру потусторонности.
• Восприятие Эфира, изливание собственной Квинтэссенции (Etheric Senses, Effuse Personal Quintessence)
Ученик Основ обучается видеть и чувствовать Квинтэссенцию, будь она заключена в Сосуд, струится из Узла, течет по могучему потоку, проходит сквозь естественный Узор или сияет в момент Сосредоточения мощи. Восприятие Основ позволяет ему замечать применение магии, определять тип Эффекта, а также видеть поток энергии, когда ей придают форму и перенаправляют. Хоть такого восприятия и недостаточно, чтобы определить сам Эффект, оно может предупредить мага об изменениях в Гобелене.
Так же, как у каждой Традиции есть свой взгляд на энергию Основ, каждый маг воспринимает энергию Основ по-своему. Одни маги видят Основы ослепительно белыми или непроглядно черными, такой яркости, какой в природе не бывает. Другие слышат что-то вроде музыки или мелодии. Некоторые описывают Основы совсем по-другому, что не передать обычными чувствами. Но будь это чистая, прозрачная форма или мятущаяся тьма изначального Хаоса, она отражает мощь.
Чувствуя мощные потоки Одической Силы, маг может настроить себя так, чтобы они втекали в его собственный Узор, питая его Аватар. Без первого очка в Основах маг не способен усваивать больше свободной Квинтэссенции в своем Узоре, чем он получает от своего Аватара. Маги, не владеющие Основами, не могут получать Квинтэссенции больше уровня своего Аватара. Магу не обязательно владеть этой техникой, чтобы получать дополнительную Квинтэссенцию через медитацию, но если кто-то попытается напитать мага дополнительной Квинтэссенцией, магу понадобятся хотя бы эти зачаточные знания Основ, чтобы иметь возможность удержать дополнительные запасы энергии.
В сочетании с другими Сферами, маг получает возможность видеть Квинтэссенцию в различных Узорах, либо же определять тип Резонанса и его силу. Также, маг получает возможность определять наличие на местности сильного источника энергии Основ (вроде Узла), или когда может произойти Сосредоточение, создающее энергию Основ.
Магия ЗеленаяОбычно, маги Ордена Гермеса используют приведенную ниже цветовую схему для восприятия магии каждой Сферы.
Связи – фиолетовый.
Энтропия – индиго.
Силы – оранжевый.
Жизнь – красный.
Материя – коричневый.
Разум – синий.
Основы – белый.
Дух – золотой.
Время – зеленый.
Однако, стоит отметить, что не все маги – даже не все маги, входящие в Орден – воспринимают магию, согласно именно этой цветовой гамме, или даже вовсе не воспринимают ее в качестве цветов. Эта схема – простой способ посмотреть на вещи так, как этому учат в большинстве Традиций. Спонтанно Пробудившиеся маги и члены под-Традиций имеют свой, особый взгляд на мир.
•• Плетение Одической Силы, питание Узора, зачаровывание Узора, призыв оружия Основ, сотворение квинтэссенциальных Материи и Сил (Weave Odyllic Force, Fuel Pattern, Enchant Patterns, Summon Prime Weapon, Activate Quintessential Matter & Forces)
Касаясь, метафизически, энергии Основ, маг может создавать разрывы в энергии, что питает Гобелен. Он может изменить силу Квинтэссенции, сохраняя ее в определенном объекте или используя в определенных случаях. Он, также, может использовать эту технику, чтобы усиливать другую магию.
Эта техника позволяет зачаровывать физические структуры материи или энергии, создавая магические мечи, что могут рубить духов, или усиленные Эфиром лазеры, что жгут вампиров. Более того, Одическая Сила сама может быть сосредоточена для удара, который разрушает Узоры, позволяя магу испускать разряды чистой Квинтэссенции или создавать сияющее оружие, полное магической силы.
Базовые материя и энергия, что уже пропитаны Квинтэссенцией – магические, но инертные формы Сосудов – также могут быть активированы. Их энергия выстраивается так, что позволяет создавать зелья или временные Амулеты.
В сочетании с различными Сферами, маг получает возможность создавать из Эфира материалы, силы или существ. Также, маг получает возможность плести сны, ночные кошмары и псевдореальные иллюзии при помощи магии Разума, либо создавать новые конструкции магии Духа.
Когда бы маг ни создавал Узор «из ничего», он использует силу Основ, чтобы обратить небольшой объем энергии Гобелена в этот Узор. Таким образом, все Эффекты, создающие Материю, Силы или Жизнь из ничего также требуют от мага знания Основ на втором уровне.
••• Передача Квинтэссенции, перестройка квинтэссенциальных Материи и Сил, сотворение квинтэссенциальной Жизни, зачаровывание Жизни (Channel Quintessence, Sublimate Quintessential Matter & Forces, Activate Quintessential Life, Enchant Life)
Обычно, маг не может вытягивать Квинтэссенцию из Теллуриана напрямую. Хоть ее движение беспредельно и постоянно, оно, также, тесно связано с формой Гобелена. Однако, в некоторых особых местах (Узлы) и в особые времена (Сосредоточения) лишняя Квинтэссенция переполняет Гобелен, ожидая, чтобы ее взял маг, владеющий Основами. Хоть пока маг и не может вытягивать Квинтэссенцию из Узоров напрямую, он может получить преимущество в тех редких местах, где есть Квинтэссенция, не связанная с каким-либо Узором.
Как говорят Аль-и-Батин, Квинтэссенция или свободна, или связана. А также, она – как вода в пустыне. Настолько же обычна, насколько и драгоценна. Узлы – источники или оазисы, вокруг которых построены караван-сараи Часовен. Амулеты – мех для хранения воды, а Сосредоточения – редкие дождливые дни. В воздухе и земле достаточно воды, чтобы могла вырасти пальма, если вы дадите ей достаточно времени, поскольку вокруг достаточно свободной Квинтэссенции, которая свивается в Узоры элементов жизни. Оставшаяся Квинтэссенция – зафиксированная – подобно воде питает пальмы, верблюдов, женщин и мужчин. И вы не можете впитать больше Квинтэссенции, чем вы можете выпить воды. Но маг – везучий человек, у которого есть верный джинн, Аватар, творящий по приказу сладкую холодную воду и переносящий ее, подобно рабу, носящему драгоценный мех во время странствий от оазиса к оазису в поисках приюта. Но только безумцы или отчаявшиеся зарежут своего верблюда, ради содержащейся в нем воды.
Эта поэтическая аналогия содержит немного истины. На этом уровне понимания, поднаторевший в Основах маг учится переливать воду из меха в мех, либо пить кровь собственного верблюда. То есть, свободная Квинтэссенция может переноситься из Амулета в Амулет, или из Амулета в Аватар мага, либо назад. Также, маг может изымать Квинтэссенцию из инертного Сосуда для личных целей.
На этом уровне инертный Сосуд может быть перестроен и перекован в постоянные Артефакты и Талисманы так же, как маг превращал их в Амулеты на предыдущем уровне. А живые Сосуды теперь могут быть активированы и превращены в живые Амулеты. Химерические и эфемерные Сосуды, вроде материи снов и эктоплазмы призраков, подчиняются тем же правилам, что и физическая материя – разумная химера и живая эфемера считаются живыми существами, а инертная материя грез и эктоплазма следуют правилам, аналогичным для Сосудов, созданных из базовой материи или энергии.
Так же, как он на предыдущем уровне зачаровывал мечи и огонь, маг теперь может зачаровывать живые существа так, чтобы их руки или когти теперь могли повреждать Узоры напрямую. В сочетании с другими Сферами, маг получает возможность создавать мощные магические предметы или напитывать их энергией. Также, он может не только творить предметы из ничего, но и изымать небольшие объемы Квинтэссенции из Узоров, по мере их распада. Такая энергия быстро возвращается в поток, и она скорее направлена, чем подчинена. Но, тем не менее, она может внести немного дополнительных сил в работу мага.
•••• Изымание базовой энергии из Материи и Сил, перестройка квинтэссенциальной Жизни, постоянное зачаровывание Материи и Сил, распыление Материи и Сил, сотворение Камней Души, перехват Источника (Expel Base Energy from Matter & Forces, Sublimate Quintessential Life, Permanently Enchant Matter & Forces, Suffuse Matter & Forces, Create Soulgem, Tap Wellspring)
Если Ученики Основ знают, как отклонять и искажать поток Эфира в существующих Узорах, то Адепты Основ познают способ возвращения Квинтэссенции в Теллуриан – как минимум, из неизменных и несвязанных Узоров (Материи и Сил). Это приводит их к потере ментального, физического и психического существования. Поскольку предмет исчезает навсегда, его энергия немедленно возвращается в Гобелен. Но если правильно использовать иной вид магии Основ, маг получает возможность использовать небольшой объем высвободившейся энергии в другие свои Эффекты.
Адепты изучают возможность перестраивать квинтэссенциальные структуры живых Сосудов таким образом, чтобы создавать Артефакты и Талисманы, а также пересадку неживых чудес в живые существа – вроде искусственных рук или украшенной драгоценными камнями обуви, которую невозможно снять до смерти носящего. Также, маг узнает, как наполнять свободной Квинтэссенцией своего Аватара неживые Узоры, изначально ею не напитанные, создавая Сосуд, или перестраивая этот Сосуд в постоянный Артефакт, резонирующий с энергией Аватара мага. Такие Артефакты называются Камни Души.
В местах с сильным Резонансом Адепты Основ могут достигать глубин земли и перехватывать контроль над источником свободной Квинтэссенции. Это похоже на метафизическое принятие холодного душа жарким летним полднем – эффект быстро проходит, но, пока длится, очень освежает. Это, при воздействии нужного Эффекта, может также пополнить запасы Квинтэссенции в Артефактах.
В сочетании с другими Сферами, маг получает возможность зачаровывать предметы, придавая им определенные свойства, усиливать магические заклинания и накладывать их на предметы навсегда, либо распылять любые виды Узоров до Эфира.
••••• Изъятие базовой энергии из Жизни, переделывание потока Квинтэссенции, сжигание Парадокса, постоянное зачаровывание Жизни, распыление Жизни, сотворение Цветов Души, сотворение Узла, фонтаны рая (Expel Base Energy from Life, Alter Quintessential Flow, Nullify Paradox, Permanently Enchant Life, Suffuse Life, Create Soulflower, Create Node, Fountains of Paradise)
Мастера Основ могут лишать существования живые существа – ментального, физического и духовного – обрывая течение Квинтэссенции к их Узорам. Небесный Хор называет это «изъятие имени из Книги Жизни». К счастью, это не затрагивает Книгу Истории или Книгу Судеб (хотя Мастера Времени и Энтропии способны и на это).
Что лучше, Мастера Основ могут усилить течение Эфира сквозь живые существа, постоянно освежая Квинтэссенцию Аватаров. Мастера Хора, в частности, узнают способ искупления своих грехов перед реальностью передачей Квинтэссенции для сжигания Парадокса, как часть «Покаяния». Папа Гонорий, также бывший Мастером Времени, использовал этот Эффект для создания знаменитых «Вечных индульгенций папы Гонория», которые прощали не только текущие грехи, но и некоторые будущие. Толкователи Грез известны тем, что заряжают энергией Основ кристаллы, специально для привлечения и сжигания Парадокса. А маги Ордена Гермеса строят сложные охранные символы и контрпечати для усиления своих заклинаний энергиями Основ.
Мастерам также известно, как зачаровывать живые существа или духов навсегда, давая им благословения, как это делают феи и духи Умбры. Живые существа могут, также, быть наполнены Квинтэссенцией, и стать живыми Сосудами. Либо же Мастер может наполнить живое существо Квинтэссенцией своего Аватара, чтобы создать Цветок Души, живой Артефакт (хоть это и не обязательно должен быть именно цветок).
Мастера могут достигать глубин земли и перехватывать контроль над источниками свободной Квинтэссенции в любом месте, а не только в месте с сильным Резонансом. Этим Эффектом, который Аль-и-Батин называют «Фонтаны Рая», создается чистая, никак не окрашенная магия. И что более удивительно, в местах с сильным Резонансом Мастера Основ могут брать под контроль мощь силовых потоков и драконьих троп, создавая новые Узлы, либо благословлять определенный природный сезон, делая его Сосредоточением, хоть эти могучие ритуалы очень сложно провести.
В теории, Оракулы Основ могут создавать Узлы или Сосредоточения где пожелают.
Эффекты Основ
• Освящение (Consecration). Маг может пропитать Эфиром свою ауру так, чтобы уникальная схема его психического Резонанса истекала им на предмет и установила с ним эфирную связь. Этот феномен происходит естественным путем. Спящие его проделывают неосознанно, но магия Основ существенно ускоряет этот достаточно медленный процесс. Эти «освященные» предметы хороши тем, что считаются частью Узора человека. И они будут видоизменяться, преобразовываться и меняться иным образом вместе с тем человеком. Риск использования этого Эффекта заключается в том, что такие предметы, попавшие в руки врага, могут стать серьезной угрозой. Тем же образом могут быть помечены люди и места – человек связывается с другим человеком или местом, и наоборот.
Естественно, эта симпатическая магия оставляет на объекте отпечатки некоторых типов Резонанса мага, и оно может иметь собственную «личность», отражающую владельца. Настолько пропитанный объект, по Таблице Расстояний Связей, считается очень близким к магу.
На втором уровне Основ становится возможным образовать подобную связь с живым существом. Хоть такая связь и не поможет магу читать мысли или настроения объекта без магии Разума, она используется для установления уз Фамильяров (если Фамильяр живой), и, иногда, в качестве «спасательного троса» для важных друзей и возлюбленных. Маг всегда может использовать восприятие Основ для отслеживания связи, пока она существует.
• Кровь сердца (Heart`s Blood). Ученик Основ легко может почувствовать движение Квинтэссенции по своему телу – свою жизненную энергию. Эта энергия проистекает из Теллуриана, через Узор Жизни и возвращается обратно во вселенную. Каждый ее пункт отражает уровень здоровья, но не последние три перед Потерей Сознания – их потеря ведет к смерти.
В отчаянные моменты маги, опытные в применении Основ – обычно, Небесный Хор и Вербена – могут подтолкнуть себя за пределы своих возможностей и «работают на износ», переводя часть уровней здоровья в Квинтэссенцию, сверх пределов того, что дают им их Аватары. Такой урон невозможно исцелить магией, только спокойным отдыхом. Поэтому, большинство магов не рискуют чем-то большим, чем Синяками. Но маги Хора иногда устраивали акты мученичества, и сжигали себя ради сотворения последнего святого чуда. А маги Вербены с низким уровнем Аватара часто использовали Синяки, как запас сил, считая кровь сердца более священным даром, чем духовная энергия большинства магов.
• Наблюдение за Плетением (Watch the Weaving). Этот Эффект – не столько заклинание, сколько дополнительный уровень восприимчивости. Когда неподалеку от Ученика Основ творится какой-либо магический Эффект, они могут сделать бросок Восприятие + Осведомленность, чтобы увидеть сплетение эфирных нитей. Как только маг заметит незаметное напряжение магии – или если он от природы подозрителен – он может использовать этот Эффект, чтобы увидеть или почувствовать плетение заклинания. Большинство магов воспринимают эти плетения как разноцветные узоры в воздухе, хотя в целом, восприятие оного зависит от натуры мага, его Традиции и типа Эффекта. Но как бы ни воспринимая магию, маг может разглядеть плетение и попытаться идентифицировать узоры. А затем – разгадать намерения колдующего, и определить его самого.
Маги Ордена Гермеса используют стандартизированную систему математики, узоров и печатей в качестве условных знаков для описания неизвестной магии. Затем они могут передать записи Мастерам Ордена, которые расшифруют основную форму и способ применения конкретного плетения. Затем маг может дать сработать знакомым Заклятиям – или неизвестным заклинаниям, несущих на себе метки друзей или союзников – поскольку он знает об их дружественности.
Также, наблюдение может помочь магу с применением контрмагии, если ему знакомы применяемые Сферы. Другие маги, которые не воспринимают Эфир, могут воспринять только ту магию, которая нацелена непосредственно на них, либо если они почувствуют немедленный Эффект. Например, если Нефандус решит призвать демона, большинство магов не смогут остановить этого заклинания (даже зная Сферу Духа), поскольку оно не нацелено напрямую на них. Однако священник Небесного Хора может использовать Основы, чтобы почувствовать энергию Эфира в словах Нефандуса – и даже, возможно, различить знак демона, когда тот начнет проявляться в воздухе. Если маг знаком и со Сферой Духа, он может заблокировать призыв, как только он начнется.
Этим же Эффектом может быть замечена и продолжительно действующая магия, вроде защит или проклятий. Но, чтобы полностью определить их природу, может потребоваться знание определенных Сфер, которые использовались при их наложении.
•• Световое Тело (Body of Light). На этом уровне знания Основ маг способен сотворить плетение, известное как Световое Тело. Световое Тело состоит сугубо из Эфира, и может иметь любой внешний вид, хотя обычно ему придают идеализированный облик самого мага. Также, в нем нет никакой психической или эмоциональной составляющей. Это просто пустая оболочка, которую используют для вмещения сознания мага, когда он путешествует при помощи Сферы Разума. Без него сознание мага в Астрале попросту обнажено.
Световое Тело, однако, больше, чем проявление тщеславия. Оно служит броней и физическим воплощением при путешествиях в Средние и Нижние Царства Умбры. Странники по Астралу, которые желают сменить облик или сделать что-то еще в местах, где у них нет духовного тела – вроде Миров Грез – должны использовать Световое Тело. Кроме того, без такого тела он невидим в физическом мире – даже для тех, кто может чувствовать духов или магию (Дух 1, Основы 1). Хоть воспринимающие психические эманации (Разум 1) будут способны почувствовать присутствие мага, он не будет способен общаться с ним без дальнейшего использования магии Разума.
Световое Тело часто используется в сочетании со Сферами Узоров в призывающих Эффектах, позволяя магу идеализированно воплотить себя в световой иллюзии, живой плоти и даже големе из ожившего камня, в то время, как его настоящие тело и дух будут находиться где-то в безопасном месте.
Техника Светового Тела также используется для создания из Эфира предметов и веществ, которым затем придают плоть магией Узоров. Кроме того, она может превращать предметы из основных элементов в чистый Эфир, которые потом могут быть присоединены к Световому Телу.
•• Зачарованное оружие (Enchant Weapon). Теперь маг способен переплетать лежащую в основе предметов и существ Квинтэссенцию, очищая и усиливая существующие формы. Таким образом, он их зачаровывает. Измененное данным способом оружие – хоть оно и не наносит больше вреда, чем его обычные аналоги – повреждает Узор того, по чему попадает, нанося непоглощаемые раны.
Эфирная форма так же может отличаться от физической. То есть, грязная джинсовая куртка может иметь Эфирную структуру кевларового бронежилета, а сломанный ритуальный кинжал может по-прежнему иметь полноразмерный клинок – в магическом плане. Подобные предметы остаются такими, какие они есть в физическом плане – джинсовая куртка не остановит пуль, а несуществующим клинком ничего нельзя порезать – но в Эфирном, астральном и духовном плане они вполне реальны. Куртка защитит от духовных стрел, а кинжал будет резать призраков, и даже исполнять свои прежние магические и ритуальные функции.
Заметьте, что на этом уровне маг еще не может наполнять энергиями Основ Жизнь. То есть, он не может рвать чужие Узоры своим. Однако умный маг надевает перед дракой зачарованные перчатки. Зачаровывание таким методом Узора обычно требует траты единицы Квинтэссенции (зачарование длится согласно объему потраченных на длительность действия успехов, но практически никогда – постоянно, если не затрачено больше Квинтэссенции).
•• Святой удар (Holy Stroke). Даже Ученики Основ способны защищать себя при помощи чистой энергии Основ. Когда материальный объект не подходит для быстрого зачаровывания, или когда магу нужно сделать работу, показав чистую, ни с чем не связанную силу, используется этот Эффект. Маг выстреливает во врага разрядом энергии, или создает из Эфира нематериальное, светящееся оружие. Обычно, это требует подпитки Квинтэссенцией (единица за применение), но наносит непоглощаемые увечья, благодаря использованию колдующим Основ. В зависимости от типа атаки, маг или посылает в противника молнию, или рубит его мечом, сияющим святой силой. Такие атаки особенно эффективны против сверхъестественных существ. Минус этой техники в том, что маг должен не только набрать достаточно успехов, чтобы нанести ущерб, но и для того, чтобы поддерживать Эффект и воздействовать им на цель. Таким образом, поражение одного противника разрядом энергии Основ будет считаться одним попаданием. Но применение против врагов созданного Основами холодного оружия тоже будет считаться одним попаданием, несмотря на то, сколько врагов было поражено фактически. Поэтому, в массовых боях световые мечи более популярны, чем разряды святой энергии.
••• Узы крови (Bond of Blood). Передача Квинтэссенции между Узорами – основное занятие сильных магов. Маг может изъять Квинтэссенцию из Сосуда или Узла. При добровольной передаче, маг может даже взять Квинтэссенцию из другого человека – или одарить его своей. Маг может запасать энергию в Амулетах или других предметах. Достаточно мощным Эффектом маг может поразить другого мага, вытянув из него всю его Квинтессенцию. Но та, что содержится в Аватаре, ему недоступна.
Этот Эффект получил свое название от магов Вербены, которые считают кровь проводником Квинтэссенции. В частности, для обмена Квинтэссенцией Вербены или окропляют предмет своей кровью, или дают ее выпить другому человеку. Маги Ордена Гермеса используют похожий ритуал, передавая по кругу золотую чашу и отпивая из нее, или смазывая кровью кого-либо.
Хоть другие сверхъестественные существа и полны своей энергии, забрать у них их Квинтэссенцию можно только случайно. Большая их часть обладает собственной энергией, которая плохо превращается в Эфир и, обычно, связана с их врожденной природой (то есть, их Аватарами). В тех редких случаях, когда магу передают эту энергию через какой-либо проводник – кровь вампира, например, или ритуал оборотней, который позволяет обмениваться духовной энергией – он может получить Квинтэссенцию из такого источника. Однако, обычно она малоэффективна и полна Резонансом.
Есть еще вариант, когда маг вытягивает немного Квинтэссенции из уничтожаемого им Узора. Обычно, когда предмет сгорает, он возвращает составляющую его Квинтэссенцию в Гобелен. Но маг может использовать часть этой Квинтэссенции, пустив ее по немного более длинному пути - пропуская ее через другой Эффект. Такой Эффект должен использоваться в сочетании с запитываемым им заклинанием, но позволяет магу получить единицу Квинтэссенции в момент разрушения или жертвоприношения чего-либо – вроде возлияния вина или возжигания дорогих благовоний.
••• Зачаровать Жизнь (Enchant Life). Из-за вечных изменений и перемен квинтэссенциального состояния, на Узоры Жизни гораздо сложнее воздействовать Основами, чем на Материю или Силы. Этим заклинанием маг наполняет энергией Узоры Жизни, придавая им большую цельность и связывая их с реальностью. Такие существа выглядят более «реальными», и подвержены частым всплескам энергии или эмоций.
Впоследствии, живые существа получают возможность наносить тяжелые ранения своим естественным оружием. Акашийцы, накладывающие это заклинание на себя, наносят сокрушительнейшие увечья голыми руками. А меняющие облик Вербены – не менее губительный урон клыками. И, как всегда, такое зачарование требует траты редкой и ценной единицы Квинтэссенции.
••• Агнцы на заклание (Lambs to the Slaughter). Жертвоприношение – очень сомнительная магическая процедура, очерненная в глазах общества – и некоторых магов – образами Нефанди, ежедневно приносящими в жертву девственниц, коз, детей, прохожих и, вообще, всех, кто под руку попадется.
Однако жертвоприношения используются, принимаются и даже почитаются в той или иной форме во всех Традициях. Наиболее распространенная – и уважаемая – форма, это самопожертвование, типа Крови Сердца. Кровь Сердца может быть использована на живом объекте, с которым установлена Эфирная связь (смотрите Освящение), чтобы использовать чужую жизненную силу для усиления чьей-либо магии. Если жертва добровольна и придает магии дополнительные силы, то психический Резонанс базовой энергии находится в гармонии с заклинанием. То есть, на Квинтэссенцию женщины, которая отдает свою собственную жизненную энергию для спасения возлюбленного, будет влиять Резонанс ее любви (смерть ее при этом не всегда обязательна – все зависит от заклинания).
В случае многих других заклинаний, маг жертвует какой-либо материальный предмет – разбивая, сжигая, хороня или еще каким-либо образом уничтожая что-то ценное. В случае с Сосудом, это высвобождает дополнительную энергию. Маг, владеющий Основами, получает возможность использовать Квинтэссенцию уничтожаемого объекта (обычно, одну единицу). Эта Квинтэссенция быстро – как только объект уничтожается – возвращается в поток, и потому должна использоваться незамедлительно.
Проблема многих ритуалов Нефанди - и причина, по которой Нефанди не получают от своих жертв дополнительной энергии – в том, что жертва, обычно, не добровольна. Каждая единица получаемой из сопротивляющейся жертвы Квинтэссенции производит аналогичный объем Резонанса, полностью противоположного убийце и всему, чему он следует. Этот Резонанс отменяет все преимущества, которые можно получить от жертвенной крови (кроме удовольствия Темных Владык).
Но добровольная жертва – вроде священника Небесного Хора, жертвующего собой для спасения своей паствы; аколита Вербены, по его собственной воле сжигаемого в Плетеном Человеке, чтобы прекратить голод; или почитателя Нефанди, который действительно и истинно верит в то, что он не может распорядиться жизнью лучше, чем отдать ее во имя вящей славы Темных Владык – придает ритуалу немалую мощь. Такую преданность невозможно получить воздействием на разум или шантажом, но ее можно воспитать. Некоторые Нефанди выращивают детей, как «невинных агнцев», хорошо с ними обращаясь и говоря примерно следующее: «Темные Владыки – твои друзья. Темные Владыки – лучше, чем Дед Мороз. Нет ничего более великолепного, чем быть принесенным в жертву Темным Владыкам – но мы не будем делать это сейчас. Мы подождем особого случая. Слава Темным Владыкам».
Вербена, Орден Гермеса, Эвтанатос и особенно традиционалистичные Хористы проводят похожие практики, но используют в них домашних животных – в частности, овец, коз, кур и новорожденных детенышей. Они выращиваются в особых условиях и с особым обращением, а затем используются как центральный элемент (и главное блюдо) сезонных ритуалов и пиров. Как известно вампирам, жизненной энергии в таких существах меньше, чем в людях, но и моральных колебаний при убийстве курицы или ягненка гораздо меньше, чем при убийстве человека.
Многие люди считают идею жертвоприношений безвкусицей, но она включена сюда и как элемент истории, и как важная часть древних и современных магических и религиозных убеждений. Однако Рассказчик может запретить жертвоприношения, как источник магической энергии, если он не хочет использовать этот элемент истории, если она неприменима в определенной магической церемонии или если персонаж игрока не владеет соответствующими обрядами и ритуалами. Вербена может получить от двух до пяти единиц Квинтэссенции от правильно выращенного и милосердно заколотого ягненка, как части первомайской пирушки. И, тем не менее, агнец может и не быть достаточно невинным или согласным, и любой полезный бонус может быть испорчен негативным Резонансом. Также, в воле Рассказчика находится и принятие решения о соответствии определенного жертвоприношения взглядам ритуалиста, и, соответственно, о получении от него силы.
•••• Создание Талисмана или Артефакта (Create Talisman or Artifact). Несмотря на то, что достаточно слабые магические предметы можно создавать и на меньших уровнях владения Основами, создание наиболее могучих предметов требует знания Основ на, как минимум, уровне Адепта. Маг концентрирует немалые объемы энергии Основ и вплетает ее в нужный Эффект (с использованием либо других известных Сфер, либо при помощи специальных магических книг и наставников), добавляя к естественным свойствам предмета магический Узор. Этот предмет получает особые силы, и, возможно, даже принимает элементы Резонанса и личности мага.
Также, маг может использовать эту технику, чтобы создать Камень Души – особый Амулет, который содержит Квинтэссенцию с Резонансом самого мага. Такой предмет неразрывно связан с Аватаром мага, и может быть использован только им самим.
•••• Пламя очищения (Flames of Purification). Маги Небесного Хора не агрессивны по природе своей. Тем не менее, они были известны владением силой Основ, очищающей мир от скверны. Сфокусировавшись на определенном объекте, Хорист может пробудить этот Эффект и сжечь объект в магическом пламени. Хоть это пламя и быстро пожирает цель, жара оно не испускает.
Маг выпускает Квинтэссенцию объекта обратно в Гобелен. Объект получает непоглощаемые повреждения, и, если уничтожается полностью, обращается в ничто. Этим эффектом могут быть рассеяны только неодушевленные объекты или силы. В сочетании с Кровью Сердца, маг может даже перенаправить небольшой объем Квинтэссенции разрушения на другой Эффект.
•••• Источник (Wellspring). Когда маг находит место с сильным Резонансом, превосходящим его собственный, он может упрочнить свое место в Гобелене и получить силу из синхронизированных эмоций. Маг просто «открывается» силе, несомой этими эмоциями, и естественным путем пополняет запасы Квинтэссенции. Это как неожиданный вброс энергии, который идет прямиком к наиболее глубоким позывам мага.
Что считать сильным и подходящим Резонансом – решать, конечно, Рассказчику. Магу, обычно, надо использовать этот или похожий Эффект в месте, где Резонанс настолько силен, что его чувствуют даже обычные люди. Даже если это не Узел, маг может получить из него немного Квинтэссенции (обычно, единицу за каждые три успеха в броске Эффекта, до предела, равного уровню Аватара мага). Когда запасы Резонанса мага заполняются до предела (объем вытянутой Квинтэссенции равен значению его Черты Резонанса), он «привыкает» к метафизической силе этого места, и потом ему придется вернуться туда, чтобы получить еще.
••••• Фонтаны Рая (Fount of Paradise). Знаменитый источник Акашийцев позволяет восстановить в Узоре мага почтение к Теллуриану, наполняя его Квинтэссенцией везде и всегда. Также, Акашийцы применяют этот Эффект во время медитации. А Хористы – во время молитв о священном вдохновении. Маг просто использует этот Эффект, и каждый успех восстанавливает единицу Квинтэссенции, производимой его Аватаром.
••••• Защита от Парадокса (Paradox Ward). Хоть точно это могут знать только Архимаги Основ, маги предполагают, что природа Парадокса противоположна сглаживающим эффектам Основ. Данный Эффект основывается на этой теории и отменяет худшие результаты воздействия Парадокса зарядом Квинтэссенции. Маг наполняет некоторые символы своей работ Квинтэссенцией, демонстрируя, что он вкладывает в магию силы и тщательность. Затем, вместо того, чтобы исказиться каким-либо необычным образом, магия, усиленная Квинтэссенцией, принимает именно ту форму, которая нужна. Каждая переданная этим Заклятием единица Квинтэссенции (максимум равен числу успехов в броске) уничтожает единицу Парадокса. Потратив немного времени, маг может сотворить этот Эффект заранее - перед тем, как творить нечто более мощное. Либо же, он может вложить это дополнительное тщание и силу в последующий Эффект сразу, как сплетет его.
••••• Чары Мастеров (Master`s Enchantment). Эта фраза описывает могущественнейшие чары, доступные Мастерам Основ – зачаровывание Основами живых существ, мест или времени. Зачаровывание живого существа позволяет магу создать Реликвию, магическое существо или благословить человека. Зачаровывание места – часто через объединение силовых потоков или передачей энергий природы – создает Узел. Освящая соблюдением определенных ритуалов и схем какое-либо время, маг может создать Сосредоточение, где происходят регулярные выбросы Квинтэссенции.
Естественно, эти могущественные чары – вершина способностей Мастеров. Редкие маги в наши дни пробуют сотворить нечто настолько вульгарное. А число магов, способных выполнить эти задачи – и даже знающих, что это возможно – сокращается с каждым днем.
Маг, творящий Узел или Сосредоточение, создает складку на Гобелене, где определенное место (при помощи Связей) или время (при помощи Времени) наполняется энергией Основ. При этом, маг сталкивается со всеми требованиями к площади и длительности, а сама такая задача считается как минимум необычным деянием (требует 10 или больше успехов, помимо затрат на длительность и площадь). Создание нового постоянного Узла – задача для полного круга Мастеров, и он может взорваться и снести всех магов в ничто. Узлы проще найти, чем сотворить – хоть они и редки.
Источник Mage the Ascension Revised, страница 179.
wod.su
Об игре 'Элементали. Волшебный ключ'
Удивительно красивый сказочный квест в жанре "я ищу". Действие игры начинается в волшебной стране Эйрон — в местной Академии магов сегодня произошло нечто ужасное. Волшебник-недоучка Сибелиус попытался украсть Великий Ключ Эйрона. Впрочем, это ему не удалось: оказавшись в злых руках, чудесный артефакт рассыпался на множество кристаллов. Но свое преступление Сибелиус усугубил еще одним злодейством — он похитил волшебницу Лилиан.
Вместе с ее братом, начинающим чародеем Альбертом, вам предстоит отправиться в опасное путешествие. Цель миссии — отыскать Лилиан, собрать воедино осколки Великого Ключа и воздать по заслугам Сибелиусу за его проделки.
Первым делом осмотрите все доступные помещения в Академии магов и восстановите чудесный телепорт, который поможет вам перемещаться по всему Эйрону. Во время странствий вы встретите новых друзей и сразитесь с врагами. Полем битвы станут особые магические шашки, где в бою сойдутся две армии волшебных существ — элементалей.
Во время своего бегства Сибелиус постарался запутать следы. Чтобы все-таки отыскать его, вам потребуется восстановить множество волшебных приборов. Альберт частенько пропускал уроки в Академии, поэтому разбираться в принципах работы хитроумных устройств придется самостоятельно. К счастью, вместе с вами будет путешествовать симпатичный сказочный зверек по имени Фолли. Он всегда подскажет выход из затруднительной ситуации.
Впереди вас ждет множество интересных уровней и десятки дополнительных мини-игр. Выполняйте поручения и просьбы своих новых друзей, собирайте скрытые от глаз предметы и подбирайте шифры к волшебным тайникам. Каждая пройденная головоломка приблизит вас еще на один шаг к победе. Если же очередная задачка покажется слишком сложной — вы сможете ее пропустить и двинуться дальше, навстречу новым приключениям!
games.vefire.ru
Магические Ключи — Энциклопедия Школы Магии «Атлантида»
Материал из Энциклопедия Школы Магии «Атлантида»
Магические Ключи, или Ключики Царя Соломона.
На протяжении веков Маги устно передавали ученикам принципы прочтения Магических символов (пиктограмм). Однако согласно легенде, описанный в Библии царь Соломон записал все известные ему указания в виде текста. Этот текст получил название Гранд Гримуар, или Ключики царя Соломона. Эта легенда породила впоследствии множество подделок, так как существовало и большое количество желающих добраться до тайны Магов. Они готовы были платить большие деньги, а спрос рождает предложение. До нашего времени дошла явная подделка этого текста, датируемая примерно 14 в., которая хранится в Британском музее, а копия с нее включена Папюсом в книгу "Практическая Магия". Являясь историческим раритетом, эта книга по содержанию полная и безграмотная чушь, изготовленная явно для продажи "профанам". Итак, ключи от древних текстов:
1. Ключи стихий.
В Магии большое значение имеет указание Стихии, используемой в той или иной процедуре. Таких Стихий всего шесть, но в основной части – Книге Тота, описано всего четыре стихии. Первая из Стихий – Огонь. Глифом Огня (знаком, изображающим эту стихию) является изображение меча, изображение Миноры (семисвечника, здесь 7 свечей указывает на 7 чакр и 7 астрологических планет). Вторая Стихия – Земля. Изображается обычно пентаграммой в круге, денежкой (Динарием), кристаллом, или книгой. Третья Стихия – Вода. Изображается Чашей или волнами. Иногда – каплей. Четвертая Стихия – Воздух. Изображается Жезлами или тремя косыми чертами. Также иногда – тремя кругами (знак Рериха). Пятая Стихия – Жизнь (Эфир). Изображается Розой, яблоком, персиком, иногда – человеком в центре равностороннего (не путать с христианским распятием) креста. Шестая Стихия – Смерть. Изображается Адамовой головой, или Веселым Роджером (череп с костями). Иногда – знак Косы.
1.1. Разночтения Стихий.
В современной Тарологии (трактование Глифов карт Таро) встречаются разночтения в трактовании Стихий Огонь и Воздух. Если на счет Земли и Воды большинство авторов сходятся, то в толковании Мечей и Жезлов единства нет. Для того, чтобы разобраться в этом казусе, сначала посмотрим формальные качества, приписываемые Стихиям (ниже мы дадим глубокое физическое объяснение того, что такое Стихии): Огонь – энергия, активность, импульс. Воздух – хаос, подвижность. Однако меч – это именно устройство для передачи импульса энергии. Связь кованного железа и Огня тоже прозрачна. Что касается Жезлов, то это вовсе не те дубинки, предназначенные для разбивания черепов, которые некоторые авторы помещают в виде изображений на свои колоды карт Таро. В средневековой и античной Магии "Магическим жезлом" называется ивовый прутик, служащий для обнаружения воды и поиска сокровищ (то есть раздвоенная ивовая ветка, вращающаяся в руках оператора). Таким образом, для нас все выглядит весьма однозначно.
2. Ключи персонажей.
Карты Таро содержат в себе глифы, изображающие разнообразных персонажей. Условно эти фигуры можно разделить на несколько категорий: люди, животные, сверхъестественные существа.
2.1. Люди. Люди в Глифах Карт Таро встречаются трех типов: мужчины, женщины, дети. При толковании глифов надо все время помнить, что карты Таро связаны с Магией (работой сознания) и несут в себе указания именно относительно настройки сознания. Глиф "мужчина" обозначает разум, абстрактное мышление и способность строить модели мира. Глиф "женщина" обозначает интуицию, прямое познание (локацию мира сознанием), восприятие реальности. Глиф ребенок (дитя) не имеет пола и считывается как сознание, не имеющее опыта. Как указание, читается: включите Разум (мужчина), подключите к нему Интуицию (женщина) и забудьте весь накопленный вами опыт, так как он здесь неприменим. На современном языке это выглядит так: подключите локатор к компьютеру и сотрите базу данных.
2.2. Животные. Фауна в картах Таро представлена довольно разнообразно. Лев – Сила. Телец (бык) – материя. Лошадь – дух, то, что везет (провидение Господне), рациональность происходящего. Собака – друг. Волк – враг. Кошка – черная Магия (дьявол). Рак – тот, кто пятится. Змея – мудрость
2.3. Сверхъестественные существа. Эти глифы всегда обозначают присутствие высшего разума. Ангел – высший разум высокочастотный. Светлые существа. Демон – высший разум низкочастотный. Темные существа. Смерть – системный механизм. Сфинкс – синкретическое (составное) существо, обозначающее загадку (тайну). Составные части Сфинкса: лапы льва, туловище тельца, крылья орла, лицо человека. Разгадка Сфинкса – лев и телец разошлись под 90 градусов, образовав плоскость. Орел взлетел вверх, обозначив трехмерное пространство, человеческое сознание открыло путь в четвертое измерение. С точки зрения моделей мира, Магия – это физика многомерных пространств, причем для каббалистической модели, принятой в Таро, – это 22- мерное пространство. Крылатый лев – действующая Сила Ящерицы, Саламандры – Элементалы, духи Огня. Феникс – символ возрождения древней цивилизации.
3. Ключи объектов. Кроме персонажей в картах Таро использованы глифы, обозначающие объекты. Река – это текущее время. Город – Сознание Системы. Эгрегор. Городские ворота – чакра Системы, внешний выход сознания планеты Земля. Военный лагерь с шатрами – промежуточное состояние Системы. Башня из камней с бойницами – тело из клеток с чакрами. Замок с поднятым подъемным мостом – пространство с ограниченным доступом (Магония). Дерево – дерево Сефирот, схема циркуляции энергий мироздания. Острова на реке, соединенные мостами с растущими на них деревьями, – параллельные миры и переходы (порталы) между ними. Корабли с парусами – указание направления течения хода времени. Крепостная стена с зубцами, по которой идет человек, – наиболее вероятная реальность, разбитая на временные интервалы – дни и недели.
4. Ключи атрибутов. К атрибутам персонажей в Тароте относят одежду, украшения, троны. Одежда – символизирует тело. Обнаженное тело – чистое сознание. Прозрачная накидка – тонкие тела. Платье – физическое тело. Доспех – торможение физического тела. Украшения указывают на распределение энергий. Корона – активная Сахасрара чакра. Обруч на лбу – активная Аджна Чакра. Кулон или воротник на одежде – активная Вишудха чакра. Пояс – активизация Манипура чакры и нижних чакр: Свадхистаны и Муладхары. Узор на одежде в виде вертикальной цепочки соединенных ромбов – то же, что и жезл Гермеса Кадуцей. Обозначает подъем энергии от нижних чакр наверх, но в отличие от Кадуцея энергии идут по боковым сосудам – Ида и Пингала. Точки пересечения этих сосудов на средней оси обозначают энергетические блоки. Жезл Гермеса Кадуцей – обозначает подъем энергии Кундалини от Муладхары чакры к Сахасрара чакре. Трон – состояние покоя. Трон со ступеньками – абстрагироваться от реальности. Камень – прочная основа. Скрещенные ключи – символ духовной власти "Вязать" и "Разрешать". Легендарные ключи от загробного мира (ада и рая). Колонны – основы. Занавеси с узорами – модели или изображения. Манускрипт – формализованное знание. Колесница – то, что везет, или дело. Кираса – защита. Полог колесницы – то, что прикрывает (защита). Зеркало – посмотрите на себя со стороны. Знак "крылатое солнце" – кинетическая энергия. Луна – Инь. Солнце – Янь. Соединение Луны и Солнца – Тао, равновесие энергий. Знак бесконечности (восьмерка на боку) – Вселенная. Звезды – использовать астрологические расчеты. Крупная звезда среди мелких – Солнце.
5. Атрибуты стихий.
Чаши – события прошлого. Жезлы – события будущего. Мечи – энергия. Динарии – структура или материя. Яблоко – энергия жизни. Облако – Хаос. Будущее. Золотой дождь – излучение.
6. Цветовые поля.
Синий – высокочастотные энергии Вишудха, Аджна, Сахасрара. Зеленый – энергии Анахата чакры. Желтый – энергии Манипура чакры Красный – энергии Свадхистана и Муладхара чакр.
atlantida.wiki